sábado, 27 de noviembre de 2010

Demian Nimrodeth

Discípulo de Emil Durkheim, este teniente de los Pueblos Libres decidió pasarse al bando de la Sombra tras la batalla de Tharequia, donde comprendió que la Sombra iba a ganar inexorablemente, para evitar muertes innecesarias propició su victoria y se unió a sus filas, donde ascendió hasta convertirse en uno de los Generales del comandante Derleth. Durante los incidentes de la Profecía de la Espada y tras matar a su mentor en un duelo comenzó a distanciarse de los preceptos de la Sombra hasta que se convirtió en el líder de los Pueblos Libres al concluir la Profecía extrayendo la Espada de Ancalon de la cabeza del dragón. Al cumplir la Profecía se inició el declive de la Sombra y su reclusión a las Tierras Oscuras. Tras la profecía se estableció en el reino de Mulbor, Fundando la ciudad de Kistalimar ( la actual Mulborg) en honor a su amada fallecida, pieza clave en su reconversión ideológica.

Krysta

Krystalintar, princesa de la casa del Fénix, hija de Mallian y Anuriel, reyes de los elfos de Lodidwel antes del Cataclismo. Antes de la caída de Islorie existió una profecía que reunió a los elegidos de las razas de los enanos, los humanos, los elfos y los eladrim para buscar la Espada del Equilibrio. Krysta fue la elegida por el pueblo de los elfos para embarcarse en la búsqueda, su papel en tal profecía no queda claro hoy en día debido a que las crónicas que se mantienen sólo fueron recogidas por los elfos y los enanos, en ambos casos tales registros están bajo llave o se perdieron tras el Cataclismo. Dos cosas son seguras, que murió a manos del wulfen alado Grendell, teniente del general Demian Nimrodeth de la Sombra y que luego fue traída de vuelta por el nigromante Mornafel. Hoy en día se ha llegado a verla como una de los Emisarios del Durmiente de Aujar Denim, trabajando del lado de la Sombra. Cuando su descanso se vio perturbado por las artes nigrománticas de Mornafel, su padre, Mallian, creó la Orden de las Cenizas, un grupo cuya única misión consiste en devolver la paz a su alma y su corrompido cuerpo. Esta Orden odia a los No Muertos entre todas las criaturas que habitan el mundo y se especializan para luchar contra ellos.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Crónicas de la Meseta:Quinta crónica

Ilustracion: Lord Bergara, emisario del Reino de puerto estrella, representante de la compañia de mercenarios.
El grupo se encuentra con el cazador rescatado en su primera incursión en las colinas (Rimmer) quien les comenta que hay movimiento junto al río, tras abrirse paso a través de los vigías no muertos y humanos que Sallazar y El zorro rojo han dejado apostados en las colinas de la rampa en dirección al río , son seriamente dañados y deciden descansar en una caverna que conoce Rimmer, un túmulo en realidad  según descubren, con lo que las colinas de la rampa serian un extenso campo de túmulos. Tras su reparador y revelador descanso, encuentran en la orilla del río los restos de un templo inundado de la reina cuervo, donde se enfrentan de nuevo a las fuerzas reanimadas de Sallazar, pero no logran truncar  sus planes de reanimar a todos los muertos de los túmulos con lo que crear un ejercito de no muertos y asolar camino alto. Aun así , el grupo , no se da por vencido y tras realizar un ritual para adelantarse a la horda de no muertos se dirigen a Camino Alto para avisar del próximo peligro. Allí se encuentran con lord Bergara , que les propone asociarse con ellos , creando una compañía de mercenarios, que ha bautizado como EL ALA ESMERALDA, con sede en Romulan. Nada les vincula ya a camino alto y su próxima aniquilación , con lo que deciden cruzar el Erciles por un paso oculto, conocido por Rimmer, que ha decidido unirse a la compañía, con la mala suerte de caer en una emboscada urdida por un par de escarabajos gigantes y unos cienos grises.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Crónicas de la Meseta:Cuarta crónica

Tras dejar el artilugio mecanico y su mercancia en manos de los contrabandistas que los esperaban al pie de la meseta, el grupo de aventrureros se dirige de nuevo a Dent para cobrar su recompensa de manos de Alvin, el líder de los descensores, pero a medio camino , en Camino Alto, El capitán Takro, líder de La guardia, les informa que el zorro rojo ha vuelto a actuar y que para asegurarse que el ladrón con el que ellos acabaron sea el autentico necesitaria ver el cadáver. También en la ciudad se enteran por boca de Lord Bergara, que los requiere para que lo escolten a Romulan, de que la cogulla del zorro rojo ha sido robada del cuartel de la guardia y de que uno de los guardias ha desaparecido. Dando largas a Lord Bergara, para que les de tiempo a encontrar el cadáver del zorro rojo, les interrumpe un noble de la ciudad , que resulta ser el hijo del alcalde , para proponerles un "trabajo", asesinar al Molesto noble de Puerto estrella, que amenaza con abrir una nueva ruta comercial en romulan , quitándoles asi el monopolio a Dent y camino alto; Aunque la recompensa es cuantiosa, el grupo , le pide tiempo para "pensarselo", mientras investigan el rebrote de violencia en nombre del zorro rojo. Una vez en la tumba del ladrón , descubren que ha sido profanada desde dentro y restos de un ritual necromantico, según apunta Ada. Tras dos días de seguir los rastros del reanimado Zorro rojo hasta las colinas de la rampa, se encuentran allí con una macabra estampa, las colinas están siendo profanadas, sembrándolas de no muertos, al parecer por parte de un nigromante de la sombra llamado sallazar, que parece haber entablado algún tipo de relación con el cadáver reanimado del zorro rojo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Templario y explorador de Alire


La principal fortaleza de las fuerzas del sacrosanto imperio de Alire reside en la fe de sus Templarios y exploradores, incorruptibles e inmaculados, capaces de dar su vida en el desempeño de sus funciones, de poner la mano en el fuego por su dios-emperador sin tan siquiera quemarse, de curar sus heridas y las de sus compañeros solo con la fuerza de su fe.Esta fe ciega es la que les lleva a realizar verdaderos "milagros", que es como llaman a las capacidades extraordinarias canalizadas desde su Dios-emperador en nombre del Bien-mayor, que es su palabra. Temidos por los que ellos llaman impuros, los exploradores extienden la palabra del Dios-emperador mas allá de sus fronteras, extendiendo el conocimiento "verdadero" para "iluminar a los pobres de espíritu y que Alire les acoja en su seno", mientras los templarios mantienen la "palabra" incólume y pura dentro de sus fronteras.

Crónicas de la Meseta:segunda y tercera crónica

El grupo de aventureros formado por los hermanos Rhogar, Jangredo y Ada aceptan el encargo del capitán Takro de caminoalto, de buscar la guarida de los colmillos negros en las colinas de la rampa mientras esperan que se haga efectiva la recompensa por haber acabado con el zorro rojo. Tras dos días de peinar las colinas dan finalmente con la cueva en la que se ocultan los goblins y deciden arrasarla sin dejar títere con cabeza, solo dejan con vida a un pobre cazador que iba a convertirse en la cena de los pequeños hobrecillos verdes.
Una vez cobrada la recompensa se encaminan hacia Dent , en mitad de la rampa, en su trayecto hacia Taberna, bajo una intensa tormenta que les hace cobijarse en un templo del camino, donde les sorprenden los restos de la banda del zorro rojo, que son rapidamente disueltos por los aventureros. Un merecido descanso precede de nuevo al camino por la rampa hasta llegar a Dent, donde encuentran una lujosa y prospera ciudad de mercaderes y comerciantes donde todo parece tener un alto precio. Despues de rondar por la ciudad , el grupo acaba en "La Ardilla cantarina" donde su posadero  , un jovial gnomo llamado Alvin les conduce a los bajos fondos, mas asequibles a su bolsillo.El gnomo les propone un pequeño trabajo de distracción para su banda de "exploradores", pero mientras estudian el terreno popara ver su viabilidad se encuentran con que una bestia despalazadora esta rondando las calles y ha acabado con parte de la banda de  Alvin, con lo que este y el resto de su banda incendiará un almacén como distracción mientras Ada, Jangredó y los hermanos Rhogar descienden por la ladera de la meseta a bordo de un artilugio mecánico cargados de contrabando, para evitar los aranceles de la ciudad.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Raza:Goliath

Llamados literalmente Hijos de la piedra, los goliath surguieron en Alarie de forma relativamente reciente, tras la caída de Islorie (se dice que la magia de la luna dio vida a la tierra sobre la que cayó) y de las montañas surgió una nueva raza, alta como una colina y dura y resistente como la piedra. Callados y adustos , estos montañeses, en su mayoría guerreros o bárbaros son temibles en el combate cuerpo a cuerpo, gozando de una fuerza y resistencia sobrehumana. No es fácil entablar amistad con un goliath, ya que pueden parecer hoscos y huraños, pero tras esa dura capa hay un corazón aun mas pétreo, solo interesados en el combate , la única forma de acercarse a un goliath es venciéndolo en una contienda para ganarse su inquebrantable respeto.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Wulfen

Criaturas de leyenda para unos y cruda realidad para otros, los wulfens nacieron en la sombra, "ayudados" por los nigromantes,en principio para volver la licantropía en algo permanente y más tarde  como una evolución biológica del Lobo, es decir, como si se pudiese dotar a un lobo de intelecto y capacidad para comunicarse, aprender ,diseñar nuevos aprendizajes y la capacidad de utilizar y crear herramientas. Feroces y tenaces guerreros, dotados de una brutal fuerza ,resistencia y astucia, se los cree extintos desde la caída de Islorie, aunque muchos en la sombra saben que son casi tan comunes como los gronlls. De casi tres metros de altura y dotados de un grueso y duro pelaje,su cultura ha evolucionado como la humana a lo largo de los siglos y hasta se comunican mediante un idioma propio compuesto en parte de aullidos y gruñidos.

Raza: Eladrim

A menudo confundidos con los elfos, los Eladrims comparten su gracia y su figura estilizada, pero tienen una conexión con la magia igual que los elfos la tienen con la naturaleza. Racionales hasta la medula, en ocasiones pueden parecer fríos o inhumanos, aunque en realidad es que  tienden ha observarlo todo desde la perspectiva de una vida eterna, ya que los años son para ellos como días para el resto de los mortales.Si algo caracteriza a los eladrims es la paciencia, se dice que pueden permanecer días observando el cielo sin dormir, y es que la raza feerica no duerme sino que medita 4 horas, permaneciendo consciente aunque inmóvil y despierta. Desde el cataclismo, algo ha alterado el proceder eladrim, que se ha vuelto mas irascible e impaciente, según se dice la fragmentación de la luna los ha trastocado, como fragmentándose ellos también, tanto es asi que los eladrims nuevos nacidos( desde la caída de Islorie)  solo viven unos 300 años y su carácter es mas despierto e impaciente cada dia, de forma que un eladrim Primigenio( como se llama a los antiguos eladrims de antes del cataclismo) y uno nuevo nacido pueden ser tan dispares como el dia y la noche. Algo que muy pocos saben es que La caida de Islorie marcó profundamente a La raza feerica, que desde entonces ha observado como algunos de sus vástagos nacían con la piel oscura como la noche, son los equivocamente llamados elfos oscuros, aunque en realidad deberían llamarse eladrims oscuros.

A Sangre y Fuego:Segunda Cronica

La compañía logra convencer a Skaref, archimago del Monte Nilvennore, de que les enseñe su ritual para clausurar portales, después de una emocionante partida de regicida. El archimago además les entrega una de las 10 partes de ignatita necesarias para cerrar el portal. De vuelta a Puerto Estrella, mientras deciden como conseguir las otras nueve partes restantes, coinciden con dos viajeros en "Los dados de hueso" de Encrucijada, que tras dos días de viaje, terminan uniéndose a la compañía de mercenarios, son Shawn la exploradora semielfa y un extraño ser mecánico surgido de la grieta que responde al nombre de Trasto. Ya en Puerto estrella interrogan al misterioso Señor K, en el sótano del Enano Borracho, sobre donde encontrar las 9 partes de ignatita que les faltan. K les indica que 5 partes son el motor y corazón de su recién alistado Trasto, 2 más se encuentran en poder de un contrabandista , prestamista y estafador de Bajo Estrella llamado Mortion y el resto en un Burdel del Distrito de los dioses, regentado por un Tiefling llamado Trenton ( Lo que no saben y terminaran averiguando de la forma mas dura es que el tiefling es en realidad un demonio invocado y que el señor K , una gorgona, les ha enviado a enfrentarse con Trenton para eliminar a uno de sus rivales en la ciudad) Afortunadamente el demonio acomodado a los placeres de la ciudad, detestaria volver a su plano y teniendo a su merced a la compañía de aventureros , les perdona la vidaa cambio de que no cierren el portal ( que lo devolveria a la sombra) y que además acaben con los elfos que pretenden cerrarlo. Una vez sellado el pacto con el demonio, la compañía se dirige al sótano de mortion para arrebatarle la ignatita y poder revocar así su pacto con Trenton, pero las cosas se complican y Mortion escapa dejando a los mercenarios enfrascados en combate singular con un par de Golems de piedra.

martes, 9 de noviembre de 2010

Los Koratar y Tristencierro


Los Korani, o hijos del viento, por su origen nómada, fueron una vez los más poderoso humanos en el continente de Alarie y aprendieron mucho de los elfos, con los que tenían una estrecha relación. En aquel tiempo los semielfos eran relativamente corrientes, pues muchos elfos y koranis tuvieron descendencia, de hecho la casa real korani tenía sangre elfa en ella.Este periodo de paz y prosperidad terminó cuando nacieron los hermanos Darasiel y Dorthaniol, principes de los Korani. Dorthaniol estaba enamorado de una noble elfa que estaba prometida al heredero de la Casa del Fénix, reyes de los elfos. Dorthaniol en un ataque de celos mató al heredero y empezó una guerra que separaría a su estirpe de la de su hermano Darasiel.
Los que permanecieron al lado de Dorthaniol se les conoció más adelante como los Koratar, hijos de la muerte. La guerra que siguió se la llamó La Gran Traición por los elfos, desde entonces no volvieron a abrir sus fronteras a los humanos si no era por una buena razón y nunca en gran número.
Los Koratar iniciaron otras guerras contra los elfos y otros de los Pueblos Libres, y erigirieron un pequeño reino en el sur de Alarie, cuya capital es Tristencierro.
El reino es guiado por la estirpe de Dorthaniol cuya última descendiente es Aramar Korati, la reina Sable. Dirige a su pueblo con mano de hierro y todos sus esfuerzos están dirigidos a la aniquilación completa de los elfos y de la Casa del Fénix.
A su lado está la nobleza guerrera Koratar, combatientes expertos en el uso de armas a dos manos, cuando vieron que a pesar de su habilidad los elfos eran físicamente inferiores a ellos se especializaron en el uso de espadas bastardas y espadones. Son crueles y arteros, aunque con un código de honor muy estricto.
Para que los Koratar no olviden de donde vienen ni su prósposito de destruir a la raza elfa por el mal que les causaron se creó la institución de los Rememoradores, a guisa de clérigos religiosos estos hombres y mujeres se dedican a predicar las maldades de las que fueron objeto los Koratar, su arma favorita son las mazas y son auténticos fanaticos, llegando a usar drogas inhibidoras del dolor, como los berserkers del Mar del Kraken.
La cultura Koratar esta influenciada por la de los elfos y los Korani, corrompiendo sus simbolos y enseñanzas, entre ellas los velos que se usaban en los matrimonios elfos, que ellos llevan como señal de luto y de guerra. La Reina Sable es llamada así por su preferencia por estas armas, usándolas junto con la técnica del combate a dos armas de los elfos. El símbolo de los Koratar es una Bestia Alada.
Tristencierro es una ciudad marítima, junto a la Marísma Negra, que se alimenta de los diezmos y las tierras de cultivo que están bajo su yugo. La guardia de la ciudad es comandada por las casas guerreras y la ley es aplicada de forma rápida y brutal. En el palacio real se encuentra la tumba de Dorthaniol, donde los nobles juran su lealtad a la Reina al ser armados, usando la escarificación para marcarse las mejillas en señal de sumisión, haciendo suyas las ansias de venganza contra los elfos de Aramar. Hoy en día están ansias pueden verse cumplidas pues los Koratar se están preparando para la guerra una vez más.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Dent , antesala de La Meseta

A medio camino del sendero escarpado que conduce a lo alto de la meseta, se encuentra una prospera ciudad edificada en una terraza natural , antaño ciudad de la sombra de la que conserva parte del nombre Dentarux-Nagroth y los cimientos sobre los que se levantó la nueva ciudad. Ciudad eminentemente comercial, viven de los aranceles que cobran los comerciantes por el transito de mercancias desde la meseta, ya que el otro sendero que pasa por Romulan, es mas escarpado y menos seguro.Dirigida por un consejo de Nobles y comerciantes y protegida por los casacas negras de Talbot El aguila, destaca sobre todo por sus altas torres coronadas por tejas de pizarra azul de las canteras de taberna y por la plaza de La Reja Negra, antiguo vestigio del a ocupación de la sombra, consistente en un ciclopeo enrejado de hierro negro que cierra un  complejo de tuneles bajo  la meseta, que segun las leyendas, ya estaban ahí antes de la llegada de la sombra, que colocó la gran reja, quizas para protegerse o encerrar algo. Quizas por precaución o por costumbre, Los casacas negras mantienen la prohibición de internarse en los tuneles bajo mandato del consejo. El unico templo de la ciudad es el de La Reina cuervo, diosa del descanso eterno, situdado junto al llamado Mirador ceniciento, desde donde se esparcen las cenizas de los difuntos, ya que el cementerio de la ciudad lleva mas de 100 años completo.

martes, 2 de noviembre de 2010

Raza: No Muerto

Aunque no pueden considerarse una raza como tal, lo cierto es que los no muertos son un sector significativo de la población de la sombra. Creados mediante la Nigromancia, los no muertos dotados de libre albedrio, son trabajadores incansables y tremendamente productivos, ya que no necesitan descansar, ni comer, es por ello que casi todos los trabajos comunitarios son llevados por su parte en las tierras bajo la sombra de islorie.Temidos en el resto del contiente se sabe de muy pocos no muertos que prosperen mas alla de las tierras de la sombra.Si hay algo que ansian los no muertos es la aceptación, su integración en la sociedad, y que no se los confunda con zombies, esqueletos, golems y demás criaturas nigrománticas, ya que para ellos, esas criaturas no son más que "carcasas sin mente", meros automatas sin voluntad, de la misma forma que un Draconido no puede compararse con un lagarto, ni un humano con un simio.