lunes, 28 de marzo de 2011

A Sangre y Fuego: Crónica Décimoprimera

El almirante Adama explica al grupo, que hay mas ciudades en la isla , todas con portales idénticos, que según su teoría deben estar por todo Islorie, además, existe una ciudadela en lo alto de las montañas, donde se encuentra, El Maestro, quien ostenta el poder en la isla, quien ha hecho las leyes y quien gobierna a los Shadar-kay, su brazo ejecutor. no todos en la isla están de acuerdo con su gobierno, existe un grupo de rebeldes que se oculta en los bosques, donde los shadar-kay no tienen poder. Tras agradecer a Adama su ayuda, se dirigen al bosque mas cercano con la esperanza de encontrar a la resistencia, pero les sorprende la noche a pocas horas de salir de la ciudad, y la noche trae monstruos.
     Un día después llegan al bosque donde aun sigue siendo de noche, pero al menos con la protección de las copas de los arboles logran escapar de la insidiosa y perenne lluvia. En el bosque encuentran trolls y un Zigurat con forma de serpiente vigilado por Yuantí en mitad de un pantano. Tras adentrarse en el Zigurat, descubren que pertenece a una gorgona , antigua dirigente de la isla antes de llegar el maestro. Intentando repetir lo ocurrido en el navío días atrás , tratan de parlamentar con la gorgona, pero un comentario desafortunado acaba con Azpir petrificado, y según comenta Garas, solo bañando la estatua con sangre de gorgona tiene vuelta atrás.

A Sangre y Fuego: Décima Crónica

Tras seis días de tediosa navegación mar adentro, el capitán, les informa de que deben tomar un rodeo, una tormenta se alza en el horizonte y es mejor no tentar a la suerte, aunque dos días después , la tormenta les alcanza y tras toda la noche luchando contra ella, se encuentran al día siguiente en algún lugar fuera de las cartas de navegación, donde siempre es de día. Azpir decide echar un vistazo a la tormenta desde el páramo sombrío, abriendo un portal ( ese que le enseño el mago no muerto stevens) en el barco, con el que descubren que la tormenta es en realidad la isla que están buscando y que una criatura del páramo sombrío, un poderoso aboleth se ha encaramado al navío barandolos y convirtiendo a la tripulación en sus seguidores. Después de un intento fallido, logran parlamentar con el aboleth , que solo quiere volver a su plano, con lo que llevan el navío hasta la tormenta donde abren un nuevo portal que atraviesan con sus grifos. El acercamiento a la isla resulta peligroso, por la tormenta en la que parece estar eternamente sumida así como por unas criaturas elementales de relámpago que les atacan hasta que toman tierra.para su sorpresa, la isla esta habitada, acaban de llegar a una ciudad que parece estar construida con barcos, allí, el Almirante Adama, la autoridad local, les explica que todos los barcos han surgido de un enorme portal que hay en el centro de la ciudad, algunos hace unos meses otros hace años , la mayoria hace décadas...

lunes, 14 de marzo de 2011

Crónicas de La Meseta: El encuentro con M

M, el Extraño
Tras despedirse de Robert y Esther y dejar a Xankas protegiendo la posada mientras levantan todos los sellos arcanos necesarios para encantar de nuevo Clarksdale, los aventureros prosiguen su camino, campo a través , encontrando huellas de gnolls a un día de distancia que según comenta Teldra, tienen al menos tres prisioneros.La fortuna y las dotes de exploradora de Teldra hacen que esa misma noche den con el campamento de los Gnolls y acaben con ellos sin problemas, rescatando a un par de cazadores de Romulan, que trataban de dar caza a un gigantesco Huargo que asola los rebaños y pastores de la ciudad, a un semielfo que porta un mapa "ganado legalmente " a un grupo de enanos borrachos durante una partida de dados y a un joven e inocentón ladronzuelo llamado Finn que trataba de demostrar al padre de su amada que podía valerse por si mismo en los paramos , cuando cayó de cabeza en el campamento gnoll. Tras quedarse con el mapa del tesoro enano como pago por haber rescatado al semielfo y despedir a los cazadores con la promesa de dar caza al peligroso Huargo, el Ala Esmeralda escolta a Finn hasta su ciudad , las ruinas de Ferelgar, donde planean equiparse de plata y pociones para dar muerte al gigante lupino.Al día siguiente, Finn resuelto a demostrar su valía acompaña y guia a los aventureros hasta un tumulo en un barranco donde se oculta el huargo, que parece estar poseído por algún tipo de espíritu al que también dan muerte. En el túmulo descubren un pequeño tesoro y un Extraño tomo arcano por el que podrían obtener hasta 5000 monedas en Ferelgar, según les comenta Finn, el libro contiene un ritual para convocar a una deidad. Mientras el grupo se toma un descanso en el túmulo, para recuperar fuerzas , Finn decide leer el ritual, y una figura enjuta vestida de tonos pardos y que habla jocosamente entre gorgeos se aparece ante ellos, hablando con un desorientado y al parecer poseído Finn, en el idioma de los demonios. Tras la conversión , el extraño se presenta ante el Ala Esmeralda como un dios que aspira a ser "primun inter pares" y que necesita su ayuda , para ello lo único que deberán hacer es tirar la esfera (que con un gesto libera de la caja de madera de la infraoscuridad) al cañón de Pozo Profundo, en la meseta con lo que recibirán todo aquello que deseen. La compañía estupefacta observa como Finn desaparece absorbido por la esfera , mientras M trata de convencerles, pero Ryley, Warfein Y Teldra tocan la esfera para seguir al joven Finn y truncar los planes del misterioso y maligno dios llamado M, siendo transportados de noche en mitad de un mercado de una extraña ciudad junto a un rió y un bosque en la que parece llover perennemente. mientras esperan que su compañera Gaelle aparezca junto a ellos, en la antípoda del mundo,en un pequeña cripta en un barranco, mientras se recompone magicamente una caja hecha con madera de la infraoscuridad, Gaelle pronuncia victoriosa ante un extasiado M " Esta bien, ¿ que tengo que hacer?"
¿Sera este el fin de la afamada compañía de aventureros, habrá sentenciado Gaelle a sus compañeros a un fin ignominioso, podrán parar a M en el lugar al que han ido a parar?

Crónicas de La Meseta: El viaje hacia Sorment

La compañía parte hacia Romulan, para reunirse con su director, Lord Bergara portando una extraña caja confeccionada con madera de la infraoscuridad, que contiene una peligrosa esfera de mármol negro que tiene la propiedad de absorber toda la materia que toca y transportarla inmediatamente al plano sombrío. Una vez en presencia de Bergara , este les comunica que la misión que les ha encomendado la torre arcana, es trascendental, para el futuro de la compañía, ya que la torre tiene también tratos con otra compañía de mercenarios conocida por el nombre a sangre y fuego, que podría hacerles sombra, con lo que deberán intentar ganar el máximo de reputación durante el viaje para convertirse en la compañía principal de la torre arcana. Tras la entrevista, parten sin dilación siguiendo una antigua calzada olvidada que se interna en los paramos de las montañas susurrantes,en el camino se topan con una joven llamada Helena, que trata de transportar unos pequeños barriletes de vino a lomos de un tozudo burro desherrado al que llama walter, la joven esta desesperada, el animal se niega a seguir avanzando y debe entregar tres barriles en una posada a unas horas de distancia. Como los barriles ya están pagados y la posada les coge de camino, la compañía accede a llevar los barriles y reciben como pago un barril mas, que tiene un interesante sabor especiado, aunque con cierto bouquet cobrizo. Tras varias horas de viaje encuentran la posada, construida sobre el cruce de caminos que recibe el nombre de Clarcksdale, en su interior , su posadero, un vivaz hombre de color llamado Robert, parece estar en todos lados sirviendo cerveza y comida a sus parroquianos al tiempo que les obsequia con poemas y canciones de todo tipo. Como el posadero parece estar muy ocupado, hablan con su esposa, Esther, quien les dice que no recuerda haber encargado ningún barril, pero que pueden dejarlos en el sótano. Mas tarde tras varias canciones del portentoso posadero, se reunen en el sótano con él para comentarle que tienen sospechas sobre los barriles , pudiéndose tratar de algún tipo de trampa, según opina Warfein. Mientras están investigando el contenido de los barriles, a altas horas de la madrugada, un alboroto en la planta alta les asalta, un grupo de zagales les ha robado su propio barril y beben como hipnotizados al tiempo que frotan sus manos ensangrentadas contra las ventanas y puertas de la posada, que no tardan en saltar en mil pedazos rebelando a una pequeña horda de demonios que penetra en la posada destrozándolo todo, mientras la joven del camino, Helena, canta una extraña melodía en el exterior de la posada. tras el caos inicial, en el que el posadero enloquece y se pone a escarbar en el sótano, los aventureros rescatan a Esther, de las garras de los demonios y ella les revela que su esposo hizo un trato hace años con un demonio para salvarla y que ahora han venido a cobrarse su pago, pero que si la ayudan a realizar un ritual de protección los demonios dejaran de ser un problema. La mala suerte hace que el libro de rituales sea destruido en mitad del ritual, con lo que la única solución parece ser dar muerte a Helena, que resulta ser un súcubo. Una vez muerta , la horda de demonios desaparece y la posada vuelve a ser un lugar seguro.

martes, 1 de marzo de 2011

A sangre y fuego: Novena crónica

Tras unos días de entrenamiento con los grifos de Mesandir, la compañía debe sobrevolar los bosques de la ciudad exagüe para probar sus capacidades en un enfrentamiento real, cazando lagartos alados, que por otra parte forman parte de la dieta de sus nuevas monturas.La cosa empieza bien y no tienen mayor problema en acabar con los lagartos, pero de repente un dragón verde sale del bosque y comienza a perseguirlos, acorralando a Miaux en lo mas profundo del bosque. Una valerosa y suicida actuación por parte de Krogan , que se metió en la boca del dragón con un cetro inamovible,permite al resto del grupo acabar con facilidad con el peligroso dragón. Mesandir les felicita por su actuación , ya están preparados, su trabajo ha acabado, pero no opina lo mismo la astuta Azpir, "donde hay un dragón hay un tesoro" opina, así que el grupo peina el bosque en busca de su cubil, encontrándolo en las ruinas de una antigua abadía, allí las crías del dragón y algunos lagartos mas no pueden interponerse entre la compañía y el tesoro. Un día mas tarde, la compañía vuelve victoriosa a Ciudad del mar, con monturas aladas y un gran tesoro, están listos para partir...