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lunes, 14 de marzo de 2011

Crónicas de La Meseta: El encuentro con M

M, el Extraño
Tras despedirse de Robert y Esther y dejar a Xankas protegiendo la posada mientras levantan todos los sellos arcanos necesarios para encantar de nuevo Clarksdale, los aventureros prosiguen su camino, campo a través , encontrando huellas de gnolls a un día de distancia que según comenta Teldra, tienen al menos tres prisioneros.La fortuna y las dotes de exploradora de Teldra hacen que esa misma noche den con el campamento de los Gnolls y acaben con ellos sin problemas, rescatando a un par de cazadores de Romulan, que trataban de dar caza a un gigantesco Huargo que asola los rebaños y pastores de la ciudad, a un semielfo que porta un mapa "ganado legalmente " a un grupo de enanos borrachos durante una partida de dados y a un joven e inocentón ladronzuelo llamado Finn que trataba de demostrar al padre de su amada que podía valerse por si mismo en los paramos , cuando cayó de cabeza en el campamento gnoll. Tras quedarse con el mapa del tesoro enano como pago por haber rescatado al semielfo y despedir a los cazadores con la promesa de dar caza al peligroso Huargo, el Ala Esmeralda escolta a Finn hasta su ciudad , las ruinas de Ferelgar, donde planean equiparse de plata y pociones para dar muerte al gigante lupino.Al día siguiente, Finn resuelto a demostrar su valía acompaña y guia a los aventureros hasta un tumulo en un barranco donde se oculta el huargo, que parece estar poseído por algún tipo de espíritu al que también dan muerte. En el túmulo descubren un pequeño tesoro y un Extraño tomo arcano por el que podrían obtener hasta 5000 monedas en Ferelgar, según les comenta Finn, el libro contiene un ritual para convocar a una deidad. Mientras el grupo se toma un descanso en el túmulo, para recuperar fuerzas , Finn decide leer el ritual, y una figura enjuta vestida de tonos pardos y que habla jocosamente entre gorgeos se aparece ante ellos, hablando con un desorientado y al parecer poseído Finn, en el idioma de los demonios. Tras la conversión , el extraño se presenta ante el Ala Esmeralda como un dios que aspira a ser "primun inter pares" y que necesita su ayuda , para ello lo único que deberán hacer es tirar la esfera (que con un gesto libera de la caja de madera de la infraoscuridad) al cañón de Pozo Profundo, en la meseta con lo que recibirán todo aquello que deseen. La compañía estupefacta observa como Finn desaparece absorbido por la esfera , mientras M trata de convencerles, pero Ryley, Warfein Y Teldra tocan la esfera para seguir al joven Finn y truncar los planes del misterioso y maligno dios llamado M, siendo transportados de noche en mitad de un mercado de una extraña ciudad junto a un rió y un bosque en la que parece llover perennemente. mientras esperan que su compañera Gaelle aparezca junto a ellos, en la antípoda del mundo,en un pequeña cripta en un barranco, mientras se recompone magicamente una caja hecha con madera de la infraoscuridad, Gaelle pronuncia victoriosa ante un extasiado M " Esta bien, ¿ que tengo que hacer?"
¿Sera este el fin de la afamada compañía de aventureros, habrá sentenciado Gaelle a sus compañeros a un fin ignominioso, podrán parar a M en el lugar al que han ido a parar?

Crónicas de La Meseta: El viaje hacia Sorment

La compañía parte hacia Romulan, para reunirse con su director, Lord Bergara portando una extraña caja confeccionada con madera de la infraoscuridad, que contiene una peligrosa esfera de mármol negro que tiene la propiedad de absorber toda la materia que toca y transportarla inmediatamente al plano sombrío. Una vez en presencia de Bergara , este les comunica que la misión que les ha encomendado la torre arcana, es trascendental, para el futuro de la compañía, ya que la torre tiene también tratos con otra compañía de mercenarios conocida por el nombre a sangre y fuego, que podría hacerles sombra, con lo que deberán intentar ganar el máximo de reputación durante el viaje para convertirse en la compañía principal de la torre arcana. Tras la entrevista, parten sin dilación siguiendo una antigua calzada olvidada que se interna en los paramos de las montañas susurrantes,en el camino se topan con una joven llamada Helena, que trata de transportar unos pequeños barriletes de vino a lomos de un tozudo burro desherrado al que llama walter, la joven esta desesperada, el animal se niega a seguir avanzando y debe entregar tres barriles en una posada a unas horas de distancia. Como los barriles ya están pagados y la posada les coge de camino, la compañía accede a llevar los barriles y reciben como pago un barril mas, que tiene un interesante sabor especiado, aunque con cierto bouquet cobrizo. Tras varias horas de viaje encuentran la posada, construida sobre el cruce de caminos que recibe el nombre de Clarcksdale, en su interior , su posadero, un vivaz hombre de color llamado Robert, parece estar en todos lados sirviendo cerveza y comida a sus parroquianos al tiempo que les obsequia con poemas y canciones de todo tipo. Como el posadero parece estar muy ocupado, hablan con su esposa, Esther, quien les dice que no recuerda haber encargado ningún barril, pero que pueden dejarlos en el sótano. Mas tarde tras varias canciones del portentoso posadero, se reunen en el sótano con él para comentarle que tienen sospechas sobre los barriles , pudiéndose tratar de algún tipo de trampa, según opina Warfein. Mientras están investigando el contenido de los barriles, a altas horas de la madrugada, un alboroto en la planta alta les asalta, un grupo de zagales les ha robado su propio barril y beben como hipnotizados al tiempo que frotan sus manos ensangrentadas contra las ventanas y puertas de la posada, que no tardan en saltar en mil pedazos rebelando a una pequeña horda de demonios que penetra en la posada destrozándolo todo, mientras la joven del camino, Helena, canta una extraña melodía en el exterior de la posada. tras el caos inicial, en el que el posadero enloquece y se pone a escarbar en el sótano, los aventureros rescatan a Esther, de las garras de los demonios y ella les revela que su esposo hizo un trato hace años con un demonio para salvarla y que ahora han venido a cobrarse su pago, pero que si la ayudan a realizar un ritual de protección los demonios dejaran de ser un problema. La mala suerte hace que el libro de rituales sea destruido en mitad del ritual, con lo que la única solución parece ser dar muerte a Helena, que resulta ser un súcubo. Una vez muerta , la horda de demonios desaparece y la posada vuelve a ser un lugar seguro.

sábado, 12 de febrero de 2011

Cronicas de la Meseta: Un nuevo comienzo

Una nueva compañía, creada por Lord bergara se traslada a la ciudad de Suresh, capitaneada por antiguos miembros del Ala Esmeralda  Ada Alayr y Xankas Rhogar, pero completada por nuevos rostros que buscan fama y fortuna en la tierra de las oportunidades, son Ryley el Deva vengador, Gaelle la psionica humana, Teldra la elfa exploradora y Warfein el drow hechicero.Tras un primer comienzo espectacular, en el que han salvado a la capitana de la guardia de ser decapitada por un grupo de orcos, una incursión en unas ruinas hacia la infraoscuridad, en la que han acabado con un contemplador y un trabajo para la torre arcana de la ciudad en la que han eliminado con la maldición de un bosque cercano, maldito por los espíritus torturados por un ilicido del páramo sombrío, los héroes de la compañía del Ala Esmeralda afrontan un nuevo trabajo que les llevara de viaje por los pueblos libres transportando un extraño y peligroso objeto , encontrado en la infraoscuridad, hasta la ciudadela de la magia de Sorment.

lunes, 17 de enero de 2011

Crónicas de La Meseta: Décima y ¿última crónica?

Tras encender una luz Kraven se descubre en un extraño templo dedicado a su patrona, la Reina Cuervo y  se encuentra con un shadar-kay salido de un extraño sarcófago con runas purpura, que amenazadoramente pretende llevarlo ante "el Maestro".Mientras tanto, en el exterior , el grupo se prepara para enfrentarse al golem, cuando el portón se abre misteriosamente, y sin pensárselo dos veces se adentran en el templo, para encontrarse con Kraven y el Shadar-kay. Siguiéndole un poco el juego al shadar-kay lo siguen por su cubil , hasta una extraña sala medio inundada llena de sarcófagos y tubos que parten de extrañas cubas llenas de distintos fluidos. Allí descubren que el maestro es un Contemplador , que los mira con curiosidad y que amablemente les indica que sigan a su sirviente hasta otra sala mientras estudia la situación. Los aventureros acceden a esto mientras traman un plan para acabar con el contemplador, pero sus planes se ven truncados al darse cuenta que han sido encerrados en una amplia y lujosa celda, allí, desorientados, pierden la noción del tiempo, sintiéndose observados.Tras un lapso de tiempo indeterminado arrojan al interior de la celda a un humano ensangrentado .Según Kraven , el pobre humano ha sido torturado.Tras practicarle distintas curas el humano se recupera en físicamente, pero psicológicamente parece estar destrozado, dice llamarse Smith, y parece haber estado al menos 68 días en cautiverio. Tras compartir lo que parecen días con Smith, los aventerureros siguen sin confiar en él, su historia parece no sostenerse,hace demasiadas preguntas sobre el exterior, y al parecer lleva mas de 10 años en cautiverio segun sus conocimientos sobre la meseta. Sin previo aviso un shadar-kay, abre una portezuela en el portón de la "celda" e interroga al grupo (extrañamente las mismas preguntas que hacia Smith ) tras conseguir respuestas satisfactorias el shadar-kay se despide de "para siempre" de ellos y smith se teleporta al exterior de la celda, ¡era otro de los Shadar-kay! tal y como sospechaban. Después de otro lapso de tiempo indeterminado los aventureros se deciden a escapar, destrozando la puerta, pero se dan cuenta que en el exterior nada es como debería, según parece en algún momento han cruzado al páramo sombrío. Desanimados exploran su nuevo entorno, para darse cuenta de que se encuentran en un largo pasillo lleno de celdas sin ninguna salida mas. Encerrados en las celdas, shadar-kay deformes y mutilados, los observan resignados. tras lo que parecen días, dos Shadar-kay salen de una celda vacía portando un cubo con carne ( según comenta Luz, deben venir de islorie, parece que las llaves que usan sirven para cambiar de plano)que arrojan al interior de las celdas.Tras acabar con ellos rápidamente , los aventureros consiguen las extrañas llaves-daga y vuelven a islorie, decididos a salir al exterior de la cueva cuanto antes ,no antes sin destruir el portal hacia el páramo sombrío , el grupo emprende su viaje de vuelta por los túneles ya explorados para salir al exterior , donde tristemente se enteran de que llevan mas de un mes en ellos, que se los ha dado por muertos y que la compañía del ala esmeralda los ha sustituido por otros aventureros. Lord Bergara, se escusa con los aventureros y escucha ávido sus relatos sobre la infraoscuridad, al igual que el consejo de comerciantes y los magos de la orden, que unanimemente deciden cegar los túneles para siempre y dejar la infraoscuridad bajo tierra , donde debe estar. Muy cara les ha salido esta misión a los aventureros, como comenta, Jangre-d´or, han perdido a dos de sus compañeros y los han sustituido en la compañía; El monje decide emprender un viaje catártico, hacia su monasterio, para orar por sus compañeros perdidos  y tratar de dar sentido a su perdida, Ada, la barda, decide estar un tiempo de retiro, para sanar sus heridas físicas y morales, tras su largo cautiverio con los shadar-kay, Xankas, sigue destrozado por la perdida de sus hermanos, ¿será este el fin de la antigua Ala Esmeralda?

lunes, 10 de enero de 2011

Crónicas de la Meseta: Novena crónica

Shadar-Kay acechando en la oscuridad
Mientras atraviesan el lago subterráneo donde tristemente han perdido a dos de los tres hermanos Rhogar, la compañía se encuentra con un sacerdote y un paladín de la reina cuervo luchando con un grupo de kobolds en una de las orillas del lago. Una vez muerta la amenaza reptiliana se producen las presentaciones, donde se presentan a Kraven el paladin y a Luz la sacerdotisa, ambos tienen la misma misión que la compañía del Ala Esmeralda, limpiar los nuevos corredores, pero ellos han sido contratados por los dueños de la mina. Tras decidirse a unir sus esfuerzos para maximizar resultados , los aventureros siguen explorando la infraoscuridad, encontrándose con un pequeño bosque de setas gigantes  habitado por Micónidos y el cubil de unos basiliscos que conduce a una zona de la infraoscuridad habitada por los míticos Shadar-kay, como atestiguan los dos enormes portones de ébano remachados en bronce que protegidos por una extraña cerradura y un pesado golem que  les cierra el paso hacia el norte de los corredores.Más adelante tras acabar con unos ahogadores de caverna descubren lo que podría ser la llave de los portones y una nueva puerta shadar-kay, esta de un sola hoja pero protegida por dos golems frente a la escultura de la cabeza de un cuervo gigante.Mientras estudian la forma de abrir las puertas, uno de los golems despierta de su letargo y se desata el caos donde Luz esta a punto de morir, pero gracias a los fuertes puños de Jangre-d´or la amenaza de piedra es destuida. Tras abrir la puerta con la extraña llave, el otro golem despierta y Kraven se queda encerrado en mitad de la oscuridad mientras el resto del grupo, cansado tras el duro combate , se enfrenta a lo que posiblemente sea una muerte segura.

sábado, 8 de enero de 2011

Crónicas de La Meseta:Octava crónica

Descansen en paz Vadim y Exia Rhogar
Adentrandose en los nuevos corredores descubiertos por los enanos , la compañía se encuentra con un nido de arañas que habían capturado a algunos enanos mineros y también a algunos Kobolds, después de poner a salvo a los enanos, el grupo de aventureros prosigue con su exploración  y esquivando numerosas trampas Kobolds, se internan en mitad de su cubil acabando por completo con un numeroso grupo, liderados por un sacerdote kobold seguidor de un dragón negro. Mas adelante, se encuentran con que los corredores están inundados, formando un extenso lago subterráneo, que comienzan a cruzar algunos a nado y otros a bordo de una improvisada barca kobold construida con una enorme seta subterránea. en el lago encuentran dos caminos posibles uno de ellos lleva al cubil de un pequeño dragón negro y el otro a un lago aun mas profundo. Decididos a explorar primero y luchar después, la compañía sigue a nado por el lago con la mala suerte de ser atacados pos tres enormes peces de las profundidades que apunto estan de acabar con el grupo entero, que se bate en retirada a través del lago tras haber perdido en las oscuras fauces de los horrores  subterráneos  a dos de los hermanos Rhogar Exia y Vadim,

jueves, 23 de diciembre de 2010

Crónicas de la Meseta: Séptima Crónica

Tras una rápida inspección a los despeñaderos del Paso de Despeñagoblins y después de hablar con Holbarg, el jefe de obra de los enanos encargados del "acondicionamiento" de la nueva rampa, el grupo llega a un escarpado desfiladero repleto de trampas goblins, toscas pero mortíferas, que acaba en una amplia caverna. Guiados por un espíritu aventurero,  para buscar otra entrada a la cueva, Jangredo y Exia deciden escalar el desfiladero, donde encuentran una grieta desde la que poder adentrarse en la cueva sin pasar por la entrada, vigilada por goblins. Dentro, en lo mas profundo de la roca encuentran el por qué los goblins se niegan a abandonar el paso, Su jefe, un shaman Orco, ha encontrado los restos de un meteorito de Ignatita, que esta tallando para darle la forma de su caótico dios.Un cruento combate los enfrenta a oleadas de goblins, hobgoblins, bugbears  y hasta un gran gnoll, pero al final logran dar muerte al shaman goblin, que aumentaba sus poderes escarificandose con la ignatita.  Incapaces de mover la gran roca de ignatita, el grupo decide acudir a una torre arcana  para comunicar su hallazgo y quizás obtener algún beneficio,de forma que tras viajar a Suresh a través del paso de Despeñagoblins y por mediación de Lord Bergara la compañía del Ala esmeralda ha logrado que La Orden de la Magia, erija  una torre arcana en la ciudad, lo cual le dará prestigio a la cada vez mas prospera ciudad, y como recompensa por ello , la ciudad los ha nombrado Mercenarios del consejo de mayores, teniendo como primer encargo explorar los nuevos corredores encontrados en las minas de Romulan que presuntamente se adentran en la infraoscuridad...

domingo, 12 de diciembre de 2010

Crónicas de la Meseta:Sexta Crónica

Vadim Rhogar Mercenario del Ala Esmeralda
La recientemente nombrada compañía del Ala esmeralda, se deshace con presteza de los escarabajos y cienos del río que amenazaban con acabar con la vida de Rimmer, tras esto, llegaron a Romulan sin mas inconvenientes, allí solo lograron encontrar cobijo en la posada El Candil del Enano, comúnmente conocida como la pajarera. La ciudad se encuentra en auge debido a la "aclimatización " del Paso de Despeñagoblins para convertirlo en un camino seguro que pueda competir con la rampa de Caminoalto y Dent. Tras buscar distintos trabajos para darse a conocer como nueva compañía de mercenarios, Lord Bergara decide establecerse en los establos de  El Candil, como base de operaciones de la compañía y Despejar el paso de goblins como primer trabajo.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Crónicas de la Meseta:Quinta crónica

Ilustracion: Lord Bergara, emisario del Reino de puerto estrella, representante de la compañia de mercenarios.
El grupo se encuentra con el cazador rescatado en su primera incursión en las colinas (Rimmer) quien les comenta que hay movimiento junto al río, tras abrirse paso a través de los vigías no muertos y humanos que Sallazar y El zorro rojo han dejado apostados en las colinas de la rampa en dirección al río , son seriamente dañados y deciden descansar en una caverna que conoce Rimmer, un túmulo en realidad  según descubren, con lo que las colinas de la rampa serian un extenso campo de túmulos. Tras su reparador y revelador descanso, encuentran en la orilla del río los restos de un templo inundado de la reina cuervo, donde se enfrentan de nuevo a las fuerzas reanimadas de Sallazar, pero no logran truncar  sus planes de reanimar a todos los muertos de los túmulos con lo que crear un ejercito de no muertos y asolar camino alto. Aun así , el grupo , no se da por vencido y tras realizar un ritual para adelantarse a la horda de no muertos se dirigen a Camino Alto para avisar del próximo peligro. Allí se encuentran con lord Bergara , que les propone asociarse con ellos , creando una compañía de mercenarios, que ha bautizado como EL ALA ESMERALDA, con sede en Romulan. Nada les vincula ya a camino alto y su próxima aniquilación , con lo que deciden cruzar el Erciles por un paso oculto, conocido por Rimmer, que ha decidido unirse a la compañía, con la mala suerte de caer en una emboscada urdida por un par de escarabajos gigantes y unos cienos grises.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Crónicas de la Meseta:Cuarta crónica

Tras dejar el artilugio mecanico y su mercancia en manos de los contrabandistas que los esperaban al pie de la meseta, el grupo de aventrureros se dirige de nuevo a Dent para cobrar su recompensa de manos de Alvin, el líder de los descensores, pero a medio camino , en Camino Alto, El capitán Takro, líder de La guardia, les informa que el zorro rojo ha vuelto a actuar y que para asegurarse que el ladrón con el que ellos acabaron sea el autentico necesitaria ver el cadáver. También en la ciudad se enteran por boca de Lord Bergara, que los requiere para que lo escolten a Romulan, de que la cogulla del zorro rojo ha sido robada del cuartel de la guardia y de que uno de los guardias ha desaparecido. Dando largas a Lord Bergara, para que les de tiempo a encontrar el cadáver del zorro rojo, les interrumpe un noble de la ciudad , que resulta ser el hijo del alcalde , para proponerles un "trabajo", asesinar al Molesto noble de Puerto estrella, que amenaza con abrir una nueva ruta comercial en romulan , quitándoles asi el monopolio a Dent y camino alto; Aunque la recompensa es cuantiosa, el grupo , le pide tiempo para "pensarselo", mientras investigan el rebrote de violencia en nombre del zorro rojo. Una vez en la tumba del ladrón , descubren que ha sido profanada desde dentro y restos de un ritual necromantico, según apunta Ada. Tras dos días de seguir los rastros del reanimado Zorro rojo hasta las colinas de la rampa, se encuentran allí con una macabra estampa, las colinas están siendo profanadas, sembrándolas de no muertos, al parecer por parte de un nigromante de la sombra llamado sallazar, que parece haber entablado algún tipo de relación con el cadáver reanimado del zorro rojo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Crónicas de la Meseta:segunda y tercera crónica

El grupo de aventureros formado por los hermanos Rhogar, Jangredo y Ada aceptan el encargo del capitán Takro de caminoalto, de buscar la guarida de los colmillos negros en las colinas de la rampa mientras esperan que se haga efectiva la recompensa por haber acabado con el zorro rojo. Tras dos días de peinar las colinas dan finalmente con la cueva en la que se ocultan los goblins y deciden arrasarla sin dejar títere con cabeza, solo dejan con vida a un pobre cazador que iba a convertirse en la cena de los pequeños hobrecillos verdes.
Una vez cobrada la recompensa se encaminan hacia Dent , en mitad de la rampa, en su trayecto hacia Taberna, bajo una intensa tormenta que les hace cobijarse en un templo del camino, donde les sorprenden los restos de la banda del zorro rojo, que son rapidamente disueltos por los aventureros. Un merecido descanso precede de nuevo al camino por la rampa hasta llegar a Dent, donde encuentran una lujosa y prospera ciudad de mercaderes y comerciantes donde todo parece tener un alto precio. Despues de rondar por la ciudad , el grupo acaba en "La Ardilla cantarina" donde su posadero  , un jovial gnomo llamado Alvin les conduce a los bajos fondos, mas asequibles a su bolsillo.El gnomo les propone un pequeño trabajo de distracción para su banda de "exploradores", pero mientras estudian el terreno popara ver su viabilidad se encuentran con que una bestia despalazadora esta rondando las calles y ha acabado con parte de la banda de  Alvin, con lo que este y el resto de su banda incendiará un almacén como distracción mientras Ada, Jangredó y los hermanos Rhogar descienden por la ladera de la meseta a bordo de un artilugio mecánico cargados de contrabando, para evitar los aranceles de la ciudad.

sábado, 30 de octubre de 2010

Crónicas de la Meseta:Crónicas de la Meseta (I)

Trás haber luchado contra los piratas de los mares del sur a bordo del Jefe Estabilo, el grupo formado por Jangredó un monje humano, Ada Alair una genasí barda y los dracónidos hermanos Rhogar, Xankas el Protector y sus pícaros hermanos Exia y Vadim, desembarcan en Seaside en busca de fama y fortuna.
El capitan del Jefe Estabilo, Arlain, les recomienda que busquen a Estandler el Gnomo, un jefe de mercenarios para que les ayude en su propósito. Para que este viaje les salga rentable deciden buscar trabajo por el camino, por lo que son contradados por Lord Bergara, un relamido noble de Puerto Estrella, que pretende abrir rutas comerciales entre su ciudad y la Meseta.
En el camino son asaltados por un bandido local bastante famoso, llamado el Zorro Rojo, que arguye querer sólo el dinero de Lord Bergara pero no el de sus acompañantes. Una rápida lucha sucede a un intento de parlamentar por parte de Ada, que al fallar agota la paciencia de Exia, que lanza un shuriken al Zorro Rojo pensando que Ada puede ser atacada por los bandidos. Los compañeros los repelen y el Zorro Rojo se rinde, pero los dracónidos pícaros Exia y Vadim no quieren dejar a unos ladrones que les han atacado con vida, además de poder obtener una recompensa por el bandido por lo que acaban con los bandidos mientras huyen.
Con la capucha característica del Zorro Rojo se presentan en Camino Alto para cobrar la recompensa, que no les darán hasta que pase al menos una semana sin que haya ataques del Zorro Rojo. El capitan de la guardia Takro, les propone un trabajo mientras esperan su recompensa...