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domingo, 14 de noviembre de 2010

Raza:Goliath

Llamados literalmente Hijos de la piedra, los goliath surguieron en Alarie de forma relativamente reciente, tras la caída de Islorie (se dice que la magia de la luna dio vida a la tierra sobre la que cayó) y de las montañas surgió una nueva raza, alta como una colina y dura y resistente como la piedra. Callados y adustos , estos montañeses, en su mayoría guerreros o bárbaros son temibles en el combate cuerpo a cuerpo, gozando de una fuerza y resistencia sobrehumana. No es fácil entablar amistad con un goliath, ya que pueden parecer hoscos y huraños, pero tras esa dura capa hay un corazón aun mas pétreo, solo interesados en el combate , la única forma de acercarse a un goliath es venciéndolo en una contienda para ganarse su inquebrantable respeto.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Raza: Eladrim

A menudo confundidos con los elfos, los Eladrims comparten su gracia y su figura estilizada, pero tienen una conexión con la magia igual que los elfos la tienen con la naturaleza. Racionales hasta la medula, en ocasiones pueden parecer fríos o inhumanos, aunque en realidad es que  tienden ha observarlo todo desde la perspectiva de una vida eterna, ya que los años son para ellos como días para el resto de los mortales.Si algo caracteriza a los eladrims es la paciencia, se dice que pueden permanecer días observando el cielo sin dormir, y es que la raza feerica no duerme sino que medita 4 horas, permaneciendo consciente aunque inmóvil y despierta. Desde el cataclismo, algo ha alterado el proceder eladrim, que se ha vuelto mas irascible e impaciente, según se dice la fragmentación de la luna los ha trastocado, como fragmentándose ellos también, tanto es asi que los eladrims nuevos nacidos( desde la caída de Islorie)  solo viven unos 300 años y su carácter es mas despierto e impaciente cada dia, de forma que un eladrim Primigenio( como se llama a los antiguos eladrims de antes del cataclismo) y uno nuevo nacido pueden ser tan dispares como el dia y la noche. Algo que muy pocos saben es que La caida de Islorie marcó profundamente a La raza feerica, que desde entonces ha observado como algunos de sus vástagos nacían con la piel oscura como la noche, son los equivocamente llamados elfos oscuros, aunque en realidad deberían llamarse eladrims oscuros.

martes, 2 de noviembre de 2010

Raza: No Muerto

Aunque no pueden considerarse una raza como tal, lo cierto es que los no muertos son un sector significativo de la población de la sombra. Creados mediante la Nigromancia, los no muertos dotados de libre albedrio, son trabajadores incansables y tremendamente productivos, ya que no necesitan descansar, ni comer, es por ello que casi todos los trabajos comunitarios son llevados por su parte en las tierras bajo la sombra de islorie.Temidos en el resto del contiente se sabe de muy pocos no muertos que prosperen mas alla de las tierras de la sombra.Si hay algo que ansian los no muertos es la aceptación, su integración en la sociedad, y que no se los confunda con zombies, esqueletos, golems y demás criaturas nigrománticas, ya que para ellos, esas criaturas no son más que "carcasas sin mente", meros automatas sin voluntad, de la misma forma que un Draconido no puede compararse con un lagarto, ni un humano con un simio.

domingo, 31 de octubre de 2010

Raza: Semiorco

Bastardos de las dos razas, con frecuencia fruto de violaciones durante el saqueo o a los prisioneros, los semiorcos mantienen las mejores características de las dos razas, la versatilidad de los humanos junto con la dureza y resistencia de los temibles y rudos orcos. Muy abundantes en la sombra y tolerados en los pueblos libres, son considerados de las peores aberraciones en las tierras de Alire.
Mientras que en las Tierras de la Sombra se han convertido en parte de las culturas humanas que habitan en el reino de Aujar Denim, en los Pueblos Libres han tendido siempre a formar comunidades, aunque algo reducidas, de Semiorcos llegando a desarrollar una cultura propia. Si alguno piensa que un semiorco es tonto debería pensarselo dos veces, pues han tenido que sobrevivir frente a razas más numerosas que los despreciaban o que los odiaban abiertamente.

sábado, 23 de octubre de 2010

Raza: Humano

De todas las razas de Islorie, la raza humana es la más numerosa y apasionada, capaces de grandes obras y de los peores actos, los humanos son versátiles y adaptables, compensan su corta esperanza de vida, con ingenio y un ansia de supervivencia sin parangón, obsesionados con dejar una marca para las generaciones posteriores, es por ello que levantan enormes ciudades de piedra con grandes monumentos. Es con diferencia la raza mas "supersticiosa" y religiosa, llegando a justificar matanzas y genocidio como designios de dios.
 Son la unica raza conocida que ha presentado efectos secundarios por el uso de la ignatita, quedando marcados de por vida y a las generaciones posteriores, con lo que es comunmente denominado Marcas de Islorie.

Raza: Elfo

Habitantes de los bosques y terrenos salvajes, viven en armonía con la naturaleza, construyendo sus hogares sin dañarla. Esbeltos y en apariencia delicados,con ojos rasgados y orejas puntiagudas, su piel es clara y casi sin arrugas ni bello,  son certeros arqueros y espadachines formidables.
No suelen acoger "extraños" en sus comunidades sobretodo socialmente endogámicas, aunque de vez en cuando han salido al exterior y se han mezclado con las demás razas, llegando a vivir en las ciudades humanas, y dando lugar a los medio elfos.

Raza: Tiefling

Descendientes de humanos que pactaron con demonios en la era del cataclismo, y que vieron como su alianza les iba acercando cada vez más a sus tenebrosos compañeros, tanto física como mentalmente, los tiefling o semidemonios son humanoides de piel parda o rojiza, ojos brillantes, dientes afilados  y enormes cuernos que le brotan de la frente con aspecto de cabra o carnero. Frios y calculadores, son seres en los que no es fácil confiar por su naturaleza esquiva y su aparente carencia de humanidad

viernes, 22 de octubre de 2010

Raza: Katiar

Raza Katiar, creados por los dragones de la antiguedad como su guardia personal y como tropas de choque, orgullosos y robustos humanoides de 2 metros de altura, de piel escamosa de la cabeza a la cola (no prensil). Liberados de su servicio tras las guerras draconianas, hoy en día se ganan la vida como mercenarios y espadas de alquiler, prohibidos en las tierras de alire y tolerados en los pueblos libres.
   Conservan como vestigio del poder de sus predecesores el aliento de dragón, existen diferentes colores de escamas relacionadas con su aliento dracontino.
Llamados dracónidos por el pueblo llano, tienen una esperanza de vida similar a la humana.