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sábado, 27 de noviembre de 2010

Demian Nimrodeth

Discípulo de Emil Durkheim, este teniente de los Pueblos Libres decidió pasarse al bando de la Sombra tras la batalla de Tharequia, donde comprendió que la Sombra iba a ganar inexorablemente, para evitar muertes innecesarias propició su victoria y se unió a sus filas, donde ascendió hasta convertirse en uno de los Generales del comandante Derleth. Durante los incidentes de la Profecía de la Espada y tras matar a su mentor en un duelo comenzó a distanciarse de los preceptos de la Sombra hasta que se convirtió en el líder de los Pueblos Libres al concluir la Profecía extrayendo la Espada de Ancalon de la cabeza del dragón. Al cumplir la Profecía se inició el declive de la Sombra y su reclusión a las Tierras Oscuras. Tras la profecía se estableció en el reino de Mulbor, Fundando la ciudad de Kistalimar ( la actual Mulborg) en honor a su amada fallecida, pieza clave en su reconversión ideológica.

Krysta

Krystalintar, princesa de la casa del Fénix, hija de Mallian y Anuriel, reyes de los elfos de Lodidwel antes del Cataclismo. Antes de la caída de Islorie existió una profecía que reunió a los elegidos de las razas de los enanos, los humanos, los elfos y los eladrim para buscar la Espada del Equilibrio. Krysta fue la elegida por el pueblo de los elfos para embarcarse en la búsqueda, su papel en tal profecía no queda claro hoy en día debido a que las crónicas que se mantienen sólo fueron recogidas por los elfos y los enanos, en ambos casos tales registros están bajo llave o se perdieron tras el Cataclismo. Dos cosas son seguras, que murió a manos del wulfen alado Grendell, teniente del general Demian Nimrodeth de la Sombra y que luego fue traída de vuelta por el nigromante Mornafel. Hoy en día se ha llegado a verla como una de los Emisarios del Durmiente de Aujar Denim, trabajando del lado de la Sombra. Cuando su descanso se vio perturbado por las artes nigrománticas de Mornafel, su padre, Mallian, creó la Orden de las Cenizas, un grupo cuya única misión consiste en devolver la paz a su alma y su corrompido cuerpo. Esta Orden odia a los No Muertos entre todas las criaturas que habitan el mundo y se especializan para luchar contra ellos.

martes, 9 de noviembre de 2010

Los Koratar y Tristencierro


Los Korani, o hijos del viento, por su origen nómada, fueron una vez los más poderoso humanos en el continente de Alarie y aprendieron mucho de los elfos, con los que tenían una estrecha relación. En aquel tiempo los semielfos eran relativamente corrientes, pues muchos elfos y koranis tuvieron descendencia, de hecho la casa real korani tenía sangre elfa en ella.Este periodo de paz y prosperidad terminó cuando nacieron los hermanos Darasiel y Dorthaniol, principes de los Korani. Dorthaniol estaba enamorado de una noble elfa que estaba prometida al heredero de la Casa del Fénix, reyes de los elfos. Dorthaniol en un ataque de celos mató al heredero y empezó una guerra que separaría a su estirpe de la de su hermano Darasiel.
Los que permanecieron al lado de Dorthaniol se les conoció más adelante como los Koratar, hijos de la muerte. La guerra que siguió se la llamó La Gran Traición por los elfos, desde entonces no volvieron a abrir sus fronteras a los humanos si no era por una buena razón y nunca en gran número.
Los Koratar iniciaron otras guerras contra los elfos y otros de los Pueblos Libres, y erigirieron un pequeño reino en el sur de Alarie, cuya capital es Tristencierro.
El reino es guiado por la estirpe de Dorthaniol cuya última descendiente es Aramar Korati, la reina Sable. Dirige a su pueblo con mano de hierro y todos sus esfuerzos están dirigidos a la aniquilación completa de los elfos y de la Casa del Fénix.
A su lado está la nobleza guerrera Koratar, combatientes expertos en el uso de armas a dos manos, cuando vieron que a pesar de su habilidad los elfos eran físicamente inferiores a ellos se especializaron en el uso de espadas bastardas y espadones. Son crueles y arteros, aunque con un código de honor muy estricto.
Para que los Koratar no olviden de donde vienen ni su prósposito de destruir a la raza elfa por el mal que les causaron se creó la institución de los Rememoradores, a guisa de clérigos religiosos estos hombres y mujeres se dedican a predicar las maldades de las que fueron objeto los Koratar, su arma favorita son las mazas y son auténticos fanaticos, llegando a usar drogas inhibidoras del dolor, como los berserkers del Mar del Kraken.
La cultura Koratar esta influenciada por la de los elfos y los Korani, corrompiendo sus simbolos y enseñanzas, entre ellas los velos que se usaban en los matrimonios elfos, que ellos llevan como señal de luto y de guerra. La Reina Sable es llamada así por su preferencia por estas armas, usándolas junto con la técnica del combate a dos armas de los elfos. El símbolo de los Koratar es una Bestia Alada.
Tristencierro es una ciudad marítima, junto a la Marísma Negra, que se alimenta de los diezmos y las tierras de cultivo que están bajo su yugo. La guardia de la ciudad es comandada por las casas guerreras y la ley es aplicada de forma rápida y brutal. En el palacio real se encuentra la tumba de Dorthaniol, donde los nobles juran su lealtad a la Reina al ser armados, usando la escarificación para marcarse las mejillas en señal de sumisión, haciendo suyas las ansias de venganza contra los elfos de Aramar. Hoy en día están ansias pueden verse cumplidas pues los Koratar se están preparando para la guerra una vez más.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Dent , antesala de La Meseta

A medio camino del sendero escarpado que conduce a lo alto de la meseta, se encuentra una prospera ciudad edificada en una terraza natural , antaño ciudad de la sombra de la que conserva parte del nombre Dentarux-Nagroth y los cimientos sobre los que se levantó la nueva ciudad. Ciudad eminentemente comercial, viven de los aranceles que cobran los comerciantes por el transito de mercancias desde la meseta, ya que el otro sendero que pasa por Romulan, es mas escarpado y menos seguro.Dirigida por un consejo de Nobles y comerciantes y protegida por los casacas negras de Talbot El aguila, destaca sobre todo por sus altas torres coronadas por tejas de pizarra azul de las canteras de taberna y por la plaza de La Reja Negra, antiguo vestigio del a ocupación de la sombra, consistente en un ciclopeo enrejado de hierro negro que cierra un  complejo de tuneles bajo  la meseta, que segun las leyendas, ya estaban ahí antes de la llegada de la sombra, que colocó la gran reja, quizas para protegerse o encerrar algo. Quizas por precaución o por costumbre, Los casacas negras mantienen la prohibición de internarse en los tuneles bajo mandato del consejo. El unico templo de la ciudad es el de La Reina cuervo, diosa del descanso eterno, situdado junto al llamado Mirador ceniciento, desde donde se esparcen las cenizas de los difuntos, ya que el cementerio de la ciudad lleva mas de 100 años completo.

lunes, 25 de octubre de 2010

Gemzar y el reino de Kettessë

Gemzar,situada  al noroeste de los pueblos libres , Se trata de una ciudad minera, famosa por sus diamantes y la talla de las maravillosas gemas extraidas de las numerosas minas de las Montañas quebradas, habitada por humanos y enanos casi en su mayoria, tiene una importante relación con el reino élfico de Kettesse ( union de los dos principales reinos elficos del bosque, Kettesh y Tesie, gobernados por el heredero desaparecido del antiguo rey del bosque, el medio elfo Lord Sellachii)teniendo una embajada en la antigua mansión Sellachii, habitada por el sequito del Rey del bosque ,un grupo de heroes que ayudó al noble medio elfo a recuperar su trono. Todo el mundo en la ciudad conoce los nombres de Latro el Eladrim, Brark el semiorco, Oris el deva, Liorelin la semielfa o Sunken el genasí, y de vez en cuando emisarios de otras tierras viene a pedirles ayuda o consejo.
El gobierno de la ciudad recae en un grupo de nobles , entre los que destacan los embajadores de Sellachii antes mencionados, los enanos responsables de las principales minas y los nobles humanos mas acaudalados de la ciudad.

Tesfast en la actualidad

La ciudad de Telfast se encuentra en la actualidad bordeada por una serie de torres de Hierro negro ,forjadas por los enanos de la isla de Kreon, que impiden el paso a los No muertos de la proxima ciudad de Krishere, de reciente creación a raiz de los hechos desencadenados en la "Vigilia de los heroes " que acabó con el alzamiento de todos los muertos del cementerio de La reina cuervo y su posterior rechazo por parte de la compañia salvadora de la ciudad "sangre y Fuego" que erigió las torres. Los valientes mercenarios de la compañia capitaneada por Ignus Limes, fueron los primeros en avisar de la presencia de los no muertos, (segun se supo por parte de un nigromante en las ruinas de Krishere ,donde actualmente se alza una ciudad de la sombra, habitada exclusivamente por No muertos ), los contuvieron calle a calle hasta que pudo organizarse una barricada centrada en el templo de la Reina Cuervo(diosa del descanso enterno) y posteriormente idearon un plan para mantenerlos a ralla que culminó con la erección de pesadas torres arcanas de hierro negro que desintegrarian a cualquier no muerto que osase franquearlas. Proclamados salvadores de la ciudad, la compañia se encarga de la seguridad en toda la ciudad  y los nombres de los capitanes : Miaüx , Dekai,  Krogan, Gaston, Thor,  Elkas y Azpir estan en boca de todos los que visitan el Mercado donde se alza el monumento a los Salvadores de Telfast.

Ciudad libre de Telfast

En el extremo oeste de los Pueblos libres del Norte se encuentra la magnifica Telfast, construida sobre las ruinas de una antigua ciudad de la sombra llamada Kepra, conocida por su enorme puerto comercial, centro neuralgico del comercio maritimo del norte y principal puerto de partida para el continente de Islorie (Las tierras de la luz se encuentran mas cerca del contiente rojo, pero sus preceptos religiosos le impiden explorar el contiente muerto). La segunda fuente de ingresos de la ciudad son los Marjales de Kepra, de ellos e extrae turba , plantas exoticas( usadas para pociones curativas y unguentos)cereales, caucho y cañamo, aunque el recurso mas rentable son los tesoros recuperados de la antigua ciudad de Kepra , sepultada por el mar hace 200 años y convertida en un cenagal del que esporadicamente surgen torres y otras ruinas , habitadas por extranas criaturas. Recursos cd 15 Mucho se ha hablado de estas construcciones que aparecen de la noche a la mañana, segun se cuenta, proceden del pasado, de un intento de salvarse del tsunami, cuando los brujos de Kepra decidieron que la mejor opcion seria enviar la ciudad al futuro y poder salvarse asi de la ira de Melora (diosa del mar y de la naturaleza, a la que ofendieron por sus tratos con demonios); Algo debio salir mal , ya que la ciudad aparece poco a poco cada año en mitad del pantano, y la mayoria de las veces vuelve a desaparecer, pero conservando sus tesoros  para que avezados aventureros las exploren en el corto espacio de tiempo que permanece en nuestro tiempo...
  

viernes, 22 de octubre de 2010

Alarie

Alarie o el continente arcano, como  lo llaman, se divide en tres grandes potencias, dos de ellas hegemónicas, a saber: El Sacrosanto Imperio de Alire y Las Tierras de la Sombra; la tercera serían los Pueblos Libres, autogobernados por distintos regímenes políticos.
Una de las características que destacan del continente es la sombra proyectada por los estacionarios restos de la luna de Islorie, que crean una zona de oscuridad perenne al noreste de Alarie, dicha característica da nombre al reino de Aujar Denim conocido como Las Tierras de la Sombra, aunque este halla extendido sus dominios más allá de ésta.
Al noroeste se encuentran las Tierras Secas (de magia) que datan de la Epoca del Expolio, antes de la creación de la Orden de la Magia, una tierra en la que no existe Ignatita y en la que no es posible canalizar la Marea Arcana.
CD-15
-El Sacrosanto Imperio de Alire se encuentra al suroeste, concéntrico a la ciudad del mismo nombre, y es gobernado por un ente Divino conocido como el Radiante que se comunica por la voz del Sumo Sacerdote. Es un Imperio basado en la religión, que se extiende mediante la conquista ideológica, cualquier otra religión es herética ya que la religión de Alire es la única y verdadera para ellos. Los humanos son un reflejo del Radiante y, como tal, una raza superior, sólo los halflings y enanos son tolerados como "sirvientes", el resto de razas son consideradas aberraciones.
-Las Tierras de la Sombra se encuentran al noreste, a la perenne sombra de la Luna Quebrada, su capital es Aujar Denim, donde se encuentra la Ciudadela del Durmiente, el máximo dirigente al que nadie ha visto nunca y que sólo se comunica mediante emisarios. A pesar de su régimen dictatorial todas las religiones son toleradas al considerarlas como un mal necesario, aunque meramente supersticioso. Ninguna raza es perseguida, ni siquiera los temidos No Muertos.
- El resto del continente lo componen una mezcla de reinos, ciudades estado y distintos regímenes políticos conocidos como los Pueblos Libres, cada uno de ellos con sus propias leyes, costumbres y religión.

El cataclismo

Lo más detacado de la ambientación y que le da nombre es la caída de parte de la luna de Islorie(luna roja) al planeta, lo cual creó un cataclismo que cambio continentes de sitio, reestructurando su superficie, los mares se convirtieron en desiertos, las montañas en valles, etc.
    CD-15 La magia se vió alterada también,al destruirse la luna canalizadora de la Marea Arcana  ya que fragmentos de la luna cayeron por todo el planeta, el más grande de ellos , todo un continente al que llamaremos Islorie y que tiene aproximadamente 1/4 de la superficie de la luna. Los usuarios de la magia vieron que sólo podían realizar sus hechizos cercanos a las piedras caídas, canalizando la Marea Arcana desde estos fragmentos o desde objetos creados con ellos. En el continente de Alarie surgió entonces una orden arcana dedicada a distribuir esos fragmentos por todo el territorio dotándolo de magia y protegerlos de su expolio ya que advirtieron que la tierra en la que no había cristales no se podia canalizar la Marea Arcana.
CD-25 En las Puertas de la Noche, lugar donde se propicio la caída de Islorie, la Orden de la Magia firmó el Tratado de Arkanix con los principales dirigentes de Alarie, por el cual los Magos de los Cristales permanecerían neutrales ante los asuntos políticos del continente pero con autoridad en todo el territorio para poder garantizar la protección de los Círculos de Ignatita (el material del que están hechos estos cristales). Estos magos serían así juez, jurado y verdugo en lo referente a las cuestiones arcanas.