martes, 1 de marzo de 2011

A sangre y fuego: Novena crónica

Tras unos días de entrenamiento con los grifos de Mesandir, la compañía debe sobrevolar los bosques de la ciudad exagüe para probar sus capacidades en un enfrentamiento real, cazando lagartos alados, que por otra parte forman parte de la dieta de sus nuevas monturas.La cosa empieza bien y no tienen mayor problema en acabar con los lagartos, pero de repente un dragón verde sale del bosque y comienza a perseguirlos, acorralando a Miaux en lo mas profundo del bosque. Una valerosa y suicida actuación por parte de Krogan , que se metió en la boca del dragón con un cetro inamovible,permite al resto del grupo acabar con facilidad con el peligroso dragón. Mesandir les felicita por su actuación , ya están preparados, su trabajo ha acabado, pero no opina lo mismo la astuta Azpir, "donde hay un dragón hay un tesoro" opina, así que el grupo peina el bosque en busca de su cubil, encontrándolo en las ruinas de una antigua abadía, allí las crías del dragón y algunos lagartos mas no pueden interponerse entre la compañía y el tesoro. Un día mas tarde, la compañía vuelve victoriosa a Ciudad del mar, con monturas aladas y un gran tesoro, están listos para partir...

sábado, 12 de febrero de 2011

Cronicas de la Meseta: Un nuevo comienzo

Una nueva compañía, creada por Lord bergara se traslada a la ciudad de Suresh, capitaneada por antiguos miembros del Ala Esmeralda  Ada Alayr y Xankas Rhogar, pero completada por nuevos rostros que buscan fama y fortuna en la tierra de las oportunidades, son Ryley el Deva vengador, Gaelle la psionica humana, Teldra la elfa exploradora y Warfein el drow hechicero.Tras un primer comienzo espectacular, en el que han salvado a la capitana de la guardia de ser decapitada por un grupo de orcos, una incursión en unas ruinas hacia la infraoscuridad, en la que han acabado con un contemplador y un trabajo para la torre arcana de la ciudad en la que han eliminado con la maldición de un bosque cercano, maldito por los espíritus torturados por un ilicido del páramo sombrío, los héroes de la compañía del Ala Esmeralda afrontan un nuevo trabajo que les llevara de viaje por los pueblos libres transportando un extraño y peligroso objeto , encontrado en la infraoscuridad, hasta la ciudadela de la magia de Sorment.

domingo, 6 de febrero de 2011

A Sangre y Fuego : Séptima y Octava crónica

Necrofagos protectores de la ignatita
Tras acabar con el nigromante y restablecer el monolito de ignatita corrupta con las esquirlas que llevaba encima la compañía se dirige a la ciudad, donde según el diario del nigromante hay ocultos mas fragmento, que son los que permiten a los seguidores de Haurim realizar magia arcana en las tierras secas.En Puerto Faenris se encuentran con un Miembro de la orden de la magia temporalmente retirado que se hace llamar Stevens , un no-muerto , que tras intercambiar unas palabras con la compañía, les confiesa que era el encargado de custodiar el monolito de Ignatita corrupta en un almacén secreto de la orden arcana por las tierras de la sombra y que cayó en una trampa de los habitantes del páramo sombrío que le robaron la piedra. Tras hallar  los fragmentos perdidos en las casas infectadas de La peste, con ayuda de Stevens recomponen el monolito de ignatita y lo teleportan al almacén secreto mediante un portal que abre el mago arcano hacia la infraoscuridad. Con el monolito fuera de la ciudad, los seguidores de haurim pierden su poder y la compañía vuelve a casa, donde cobra la recompensa prometida por la Orden de la magia: una nueva sucursal en Sorment, con portales mágicos que comunican las tres compañias que tienen en los pueblos libres. Tras una semana de celebraciones, la compañia es requerida de nuevo en La ciudadela de la magia de Sorment, donde se les pide una nueva colaboración, con el incentivo de poder usar los nuevos portales "a voluntad", sin gasto ninguno de materiales o componentes...
    La nueva misión los lleva hacia el este, bajo el bosque de los elfos, allí en una localidad costera llamada Ciudad del Mar, les espera un navío que les llevara mas allá de los océanos explorados, donde algunos marineros dicen haber visto una isla flotando en el cielo, con una pequeña ciudadela en lo alto.La orden Arcana quiere que se investigue los medios con los que vuela semejante "artefacto".El viaje hasta Ciudad del Mar, transcurre en pocos segundos, atraves de  un corredor arcano abierto por la orden hasta una de sus torres en la ciudad, pero allí , El Capitán del Quebranta Olas, su navío, les informa que antes que partir deben adentrarse en los dominios del rey elfo y buscar alli a Mesandir, el instructor de Grifos.

lunes, 17 de enero de 2011

Crónicas de La Meseta: Décima y ¿última crónica?

Tras encender una luz Kraven se descubre en un extraño templo dedicado a su patrona, la Reina Cuervo y  se encuentra con un shadar-kay salido de un extraño sarcófago con runas purpura, que amenazadoramente pretende llevarlo ante "el Maestro".Mientras tanto, en el exterior , el grupo se prepara para enfrentarse al golem, cuando el portón se abre misteriosamente, y sin pensárselo dos veces se adentran en el templo, para encontrarse con Kraven y el Shadar-kay. Siguiéndole un poco el juego al shadar-kay lo siguen por su cubil , hasta una extraña sala medio inundada llena de sarcófagos y tubos que parten de extrañas cubas llenas de distintos fluidos. Allí descubren que el maestro es un Contemplador , que los mira con curiosidad y que amablemente les indica que sigan a su sirviente hasta otra sala mientras estudia la situación. Los aventureros acceden a esto mientras traman un plan para acabar con el contemplador, pero sus planes se ven truncados al darse cuenta que han sido encerrados en una amplia y lujosa celda, allí, desorientados, pierden la noción del tiempo, sintiéndose observados.Tras un lapso de tiempo indeterminado arrojan al interior de la celda a un humano ensangrentado .Según Kraven , el pobre humano ha sido torturado.Tras practicarle distintas curas el humano se recupera en físicamente, pero psicológicamente parece estar destrozado, dice llamarse Smith, y parece haber estado al menos 68 días en cautiverio. Tras compartir lo que parecen días con Smith, los aventerureros siguen sin confiar en él, su historia parece no sostenerse,hace demasiadas preguntas sobre el exterior, y al parecer lleva mas de 10 años en cautiverio segun sus conocimientos sobre la meseta. Sin previo aviso un shadar-kay, abre una portezuela en el portón de la "celda" e interroga al grupo (extrañamente las mismas preguntas que hacia Smith ) tras conseguir respuestas satisfactorias el shadar-kay se despide de "para siempre" de ellos y smith se teleporta al exterior de la celda, ¡era otro de los Shadar-kay! tal y como sospechaban. Después de otro lapso de tiempo indeterminado los aventureros se deciden a escapar, destrozando la puerta, pero se dan cuenta que en el exterior nada es como debería, según parece en algún momento han cruzado al páramo sombrío. Desanimados exploran su nuevo entorno, para darse cuenta de que se encuentran en un largo pasillo lleno de celdas sin ninguna salida mas. Encerrados en las celdas, shadar-kay deformes y mutilados, los observan resignados. tras lo que parecen días, dos Shadar-kay salen de una celda vacía portando un cubo con carne ( según comenta Luz, deben venir de islorie, parece que las llaves que usan sirven para cambiar de plano)que arrojan al interior de las celdas.Tras acabar con ellos rápidamente , los aventureros consiguen las extrañas llaves-daga y vuelven a islorie, decididos a salir al exterior de la cueva cuanto antes ,no antes sin destruir el portal hacia el páramo sombrío , el grupo emprende su viaje de vuelta por los túneles ya explorados para salir al exterior , donde tristemente se enteran de que llevan mas de un mes en ellos, que se los ha dado por muertos y que la compañía del ala esmeralda los ha sustituido por otros aventureros. Lord Bergara, se escusa con los aventureros y escucha ávido sus relatos sobre la infraoscuridad, al igual que el consejo de comerciantes y los magos de la orden, que unanimemente deciden cegar los túneles para siempre y dejar la infraoscuridad bajo tierra , donde debe estar. Muy cara les ha salido esta misión a los aventureros, como comenta, Jangre-d´or, han perdido a dos de sus compañeros y los han sustituido en la compañía; El monje decide emprender un viaje catártico, hacia su monasterio, para orar por sus compañeros perdidos  y tratar de dar sentido a su perdida, Ada, la barda, decide estar un tiempo de retiro, para sanar sus heridas físicas y morales, tras su largo cautiverio con los shadar-kay, Xankas, sigue destrozado por la perdida de sus hermanos, ¿será este el fin de la antigua Ala Esmeralda?

lunes, 10 de enero de 2011

Crónicas de la Meseta: Novena crónica

Shadar-Kay acechando en la oscuridad
Mientras atraviesan el lago subterráneo donde tristemente han perdido a dos de los tres hermanos Rhogar, la compañía se encuentra con un sacerdote y un paladín de la reina cuervo luchando con un grupo de kobolds en una de las orillas del lago. Una vez muerta la amenaza reptiliana se producen las presentaciones, donde se presentan a Kraven el paladin y a Luz la sacerdotisa, ambos tienen la misma misión que la compañía del Ala Esmeralda, limpiar los nuevos corredores, pero ellos han sido contratados por los dueños de la mina. Tras decidirse a unir sus esfuerzos para maximizar resultados , los aventureros siguen explorando la infraoscuridad, encontrándose con un pequeño bosque de setas gigantes  habitado por Micónidos y el cubil de unos basiliscos que conduce a una zona de la infraoscuridad habitada por los míticos Shadar-kay, como atestiguan los dos enormes portones de ébano remachados en bronce que protegidos por una extraña cerradura y un pesado golem que  les cierra el paso hacia el norte de los corredores.Más adelante tras acabar con unos ahogadores de caverna descubren lo que podría ser la llave de los portones y una nueva puerta shadar-kay, esta de un sola hoja pero protegida por dos golems frente a la escultura de la cabeza de un cuervo gigante.Mientras estudian la forma de abrir las puertas, uno de los golems despierta de su letargo y se desata el caos donde Luz esta a punto de morir, pero gracias a los fuertes puños de Jangre-d´or la amenaza de piedra es destuida. Tras abrir la puerta con la extraña llave, el otro golem despierta y Kraven se queda encerrado en mitad de la oscuridad mientras el resto del grupo, cansado tras el duro combate , se enfrenta a lo que posiblemente sea una muerte segura.

sábado, 8 de enero de 2011

Crónicas de La Meseta:Octava crónica

Descansen en paz Vadim y Exia Rhogar
Adentrandose en los nuevos corredores descubiertos por los enanos , la compañía se encuentra con un nido de arañas que habían capturado a algunos enanos mineros y también a algunos Kobolds, después de poner a salvo a los enanos, el grupo de aventureros prosigue con su exploración  y esquivando numerosas trampas Kobolds, se internan en mitad de su cubil acabando por completo con un numeroso grupo, liderados por un sacerdote kobold seguidor de un dragón negro. Mas adelante, se encuentran con que los corredores están inundados, formando un extenso lago subterráneo, que comienzan a cruzar algunos a nado y otros a bordo de una improvisada barca kobold construida con una enorme seta subterránea. en el lago encuentran dos caminos posibles uno de ellos lleva al cubil de un pequeño dragón negro y el otro a un lago aun mas profundo. Decididos a explorar primero y luchar después, la compañía sigue a nado por el lago con la mala suerte de ser atacados pos tres enormes peces de las profundidades que apunto estan de acabar con el grupo entero, que se bate en retirada a través del lago tras haber perdido en las oscuras fauces de los horrores  subterráneos  a dos de los hermanos Rhogar Exia y Vadim,

lunes, 3 de enero de 2011

A sangre y fuego: Sexta Crónica

Azpir corazón y alma de la compañía
Tras enfrentarse, en los páramos con criaturas atroces, la compañía consigue excabar una entrada en los túmulos. una vez expoliados  abandona los túmulos. Por desgracia, una maldición impregna el tesoro del muerto y tienen  algunos percances para librarse de ella. Gracias a la información obtenida en el túmulo, se dirigen a un templo de la reina cuervo en ruinas que se encuentra al noroeste de los paramos, junto al rió, donde descubren los indicios de que han arrastrado algo pesado y voluminoso al interior del templo. Explorando las ruinas del templo encuentran túneles escavados recientemente en la roca y a un grupo de necrófagos que son rápidamente abatidos. Siguiendo los túneles encuentan una bifurcación que les conduce al  túmulo del Dragon de Danside, antigua Heroína de la ya desaparecida ciudad, en el dan muerte al tumulario que mancillaba el buen recuerdo de la  valerosa  heroína y tras esto siguen la otra bifurcación de los  túneles que  leva al antiguo emplazamiento del ya expoliado hace años circulo de ignatita, situado en el centro de un enorme anfiteatro (hoy en día enterrado bajo una cúpula) donde se ha situado un pequeño menhir de ignatita corrupta, rodeado de círculos protectores, que es purificado por un extraño clérigo atentamente vigilado por dos integrantes de Los Ettins que lo miran con desconfianza al igual que a los necrófagos que habitan el anfiteatro, que contemplan con adoración al clérigo.