En las montañas susurrantes una banda de kobolds a las ordenes de un sacerdote dragón intenta desenterrar a un dragón rojo llamado Volkagard en una ciudadela enana abandonada. Un grupo de enanos anda merodeando por el exterior, y el sacerdote decide enviar a un grupo de aventureros kobolds a investigar capitaneados por sus mejores kobolds: Kerra Ojoardiente, Hoïs, Chim Pinchalforja y Quitamelo. Los exploradores Kobolds acaban con los enanos con tan solo unas pocas bajas y capturan a un medio elfo que los enanos estaban torturando. El medioelfo se presenta a si mismo como Malcom y dice tener información sobre el cubil del dragón, por eso lo tenían los enanos capturado. Ya en la ciudadela enana el sacerdote interroga a Malcom y decide mantenerlo con vida al menos hasta que lleve a cabo un ritual que asegura conocer que podría abrirles un camino através de los escombros. Tras el caro y costoso ritual, los Kobolds se adentran en el interior del derrumbamiento pero un grupo de fantasmas enanos los hacen retroceder. Malcom tiene de nuevo la respuesta, no muy lejos junto al bosque de Latros hay un campamento Vedani que posee una campana de plata que según dicen ahuyenta a los fantasmas. El sacerdote decide enviar de nuevo a sus exploradores en busca de la campana , pero les aconseja internarse en el bosque primero en busca de apoyo goblin.
sábado, 23 de abril de 2011
sábado, 2 de abril de 2011
A Sangre y Fuego: Decimosegunda crónica.

La compañía luchó contra la gorgona Galaxdar dentro de su cubil en el Zigurat serpentino, en la cámara más profunda con antiguas estatuas de fondo, mientras todavía se completaba la transformación de Azpir en piedra sus compañeros cargaron contra ella con la esperanza de volver a la normalidad a la eladrim con la sangre de su escamoso cuerpo. En una batalla a muerte Garas y Gastón quedaron también petrificados al quedar expuestos a la mirada del monstruo, todo parecía ir en contra pero Elkas, Krogan y Miaux acorralaron a la gorgona, produciéndole un gran daño; ninguno contabamos con la aparición de las serpientes gigantes que le dieron tiempo a su ama para que se curase las heridas escondida en el fondo del pequeño lago de su guarida.
La suerte quiso que en una de las acometidas de Elkas diera con la sumergida gorgona, la cual viéndose descubierta emergió del lago volviendo a lanzar su petrificante mirada, Miaux casi corrió la misma suerte que sus petreos compañeros, pero tras un buen golpe dirigido de Elkas y la intervención de Aelar, que estaba protegiendo los cuerpos del resto de la compañía pudieron dar muerte a Galaxdar, y con su sangre volver a sus amigos a la normalidad.
Tras estos incidentes el grupo se dirigió al bosque donde creían que podrían hallar la ayuda de la autoproclamada Resistencia contra el Maestro, tras explorar el bosque llegan a unas cuevas, donde encuentran el rastro de un campamento, a todas luces desierto. Tras descansar un rato se ven rodeados por dampyrs, que les proponen una prueba para demostrar su sinceridad para con al causa, por lo que los ponen el camino de un buhonero, los No-muertos que el Maestro ha declarado intocables bajo pena de muerte...
La suerte quiso que en una de las acometidas de Elkas diera con la sumergida gorgona, la cual viéndose descubierta emergió del lago volviendo a lanzar su petrificante mirada, Miaux casi corrió la misma suerte que sus petreos compañeros, pero tras un buen golpe dirigido de Elkas y la intervención de Aelar, que estaba protegiendo los cuerpos del resto de la compañía pudieron dar muerte a Galaxdar, y con su sangre volver a sus amigos a la normalidad.
Tras estos incidentes el grupo se dirigió al bosque donde creían que podrían hallar la ayuda de la autoproclamada Resistencia contra el Maestro, tras explorar el bosque llegan a unas cuevas, donde encuentran el rastro de un campamento, a todas luces desierto. Tras descansar un rato se ven rodeados por dampyrs, que les proponen una prueba para demostrar su sinceridad para con al causa, por lo que los ponen el camino de un buhonero, los No-muertos que el Maestro ha declarado intocables bajo pena de muerte...
lunes, 28 de marzo de 2011
A Sangre y Fuego: Crónica Décimoprimera
El almirante Adama explica al grupo, que hay mas ciudades en la isla , todas con portales idénticos, que según su teoría deben estar por todo Islorie, además, existe una ciudadela en lo alto de las montañas, donde se encuentra, El Maestro, quien ostenta el poder en la isla, quien ha hecho las leyes y quien gobierna a los Shadar-kay, su brazo ejecutor. no todos en la isla están de acuerdo con su gobierno, existe un grupo de rebeldes que se oculta en los bosques, donde los shadar-kay no tienen poder. Tras agradecer a Adama su ayuda, se dirigen al bosque mas cercano con la esperanza de encontrar a la resistencia, pero les sorprende la noche a pocas horas de salir de la ciudad, y la noche trae monstruos.
Un día después llegan al bosque donde aun sigue siendo de noche, pero al menos con la protección de las copas de los arboles logran escapar de la insidiosa y perenne lluvia. En el bosque encuentran trolls y un Zigurat con forma de serpiente vigilado por Yuantí en mitad de un pantano. Tras adentrarse en el Zigurat, descubren que pertenece a una gorgona , antigua dirigente de la isla antes de llegar el maestro. Intentando repetir lo ocurrido en el navío días atrás , tratan de parlamentar con la gorgona, pero un comentario desafortunado acaba con Azpir petrificado, y según comenta Garas, solo bañando la estatua con sangre de gorgona tiene vuelta atrás.
A Sangre y Fuego: Décima Crónica
Tras seis días de tediosa navegación mar adentro, el capitán, les informa de que deben tomar un rodeo, una tormenta se alza en el horizonte y es mejor no tentar a la suerte, aunque dos días después , la tormenta les alcanza y tras toda la noche luchando contra ella, se encuentran al día siguiente en algún lugar fuera de las cartas de navegación, donde siempre es de día. Azpir decide echar un vistazo a la tormenta desde el páramo sombrío, abriendo un portal ( ese que le enseño el mago no muerto stevens) en el barco, con el que descubren que la tormenta es en realidad la isla que están buscando y que una criatura del páramo sombrío, un poderoso aboleth se ha encaramado al navío barandolos y convirtiendo a la tripulación en sus seguidores. Después de un intento fallido, logran parlamentar con el aboleth , que solo quiere volver a su plano, con lo que llevan el navío hasta la tormenta donde abren un nuevo portal que atraviesan con sus grifos. El acercamiento a la isla resulta peligroso, por la tormenta en la que parece estar eternamente sumida así como por unas criaturas elementales de relámpago que les atacan hasta que toman tierra.para su sorpresa, la isla esta habitada, acaban de llegar a una ciudad que parece estar construida con barcos, allí, el Almirante Adama, la autoridad local, les explica que todos los barcos han surgido de un enorme portal que hay en el centro de la ciudad, algunos hace unos meses otros hace años , la mayoria hace décadas...
lunes, 14 de marzo de 2011
Crónicas de La Meseta: El encuentro con M
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| M, el Extraño |
¿Sera este el fin de la afamada compañía de aventureros, habrá sentenciado Gaelle a sus compañeros a un fin ignominioso, podrán parar a M en el lugar al que han ido a parar?
Crónicas de La Meseta: El viaje hacia Sorment
La compañía parte hacia Romulan, para reunirse con su director, Lord Bergara portando una extraña caja confeccionada con madera de la infraoscuridad, que contiene una peligrosa esfera de mármol negro que tiene la propiedad de absorber toda la materia que toca y transportarla inmediatamente al plano sombrío. Una vez en presencia de Bergara , este les comunica que la misión que les ha encomendado la torre arcana, es trascendental, para el futuro de la compañía, ya que la torre tiene también tratos con otra compañía de mercenarios conocida por el nombre a sangre y fuego, que podría hacerles sombra, con lo que deberán intentar ganar el máximo de reputación durante el viaje para convertirse en la compañía principal de la torre arcana. Tras la entrevista, parten sin dilación siguiendo una antigua calzada olvidada que se interna en los paramos de las montañas susurrantes,en el camino se topan con una joven llamada Helena, que trata de transportar unos pequeños barriletes de vino a lomos de un tozudo burro desherrado al que llama walter, la joven esta desesperada, el animal se niega a seguir avanzando y debe entregar tres barriles en una posada a unas horas de distancia. Como los barriles ya están pagados y la posada les coge de camino, la compañía accede a llevar los barriles y reciben como pago un barril mas, que tiene un interesante sabor especiado, aunque con cierto bouquet cobrizo. Tras varias horas de viaje encuentran la posada, construida sobre el cruce de caminos que recibe el nombre de Clarcksdale, en su interior , su posadero, un vivaz hombre de color llamado Robert, parece estar en todos lados sirviendo cerveza y comida a sus parroquianos al tiempo que les obsequia con poemas y canciones de todo tipo. Como el posadero parece estar muy ocupado, hablan con su esposa, Esther, quien les dice que no recuerda haber encargado ningún barril, pero que pueden dejarlos en el sótano. Mas tarde tras varias canciones del portentoso posadero, se reunen en el sótano con él para comentarle que tienen sospechas sobre los barriles , pudiéndose tratar de algún tipo de trampa, según opina Warfein. Mientras están investigando el contenido de los barriles, a altas horas de la madrugada, un alboroto en la planta alta les asalta, un grupo de zagales les ha robado su propio barril y beben como hipnotizados al tiempo que frotan sus manos ensangrentadas contra las ventanas y puertas de la posada, que no tardan en saltar en mil pedazos rebelando a una pequeña horda de demonios que penetra en la posada destrozándolo todo, mientras la joven del camino, Helena, canta una extraña melodía en el exterior de la posada. tras el caos inicial, en el que el posadero enloquece y se pone a escarbar en el sótano, los aventureros rescatan a Esther, de las garras de los demonios y ella les revela que su esposo hizo un trato hace años con un demonio para salvarla y que ahora han venido a cobrarse su pago, pero que si la ayudan a realizar un ritual de protección los demonios dejaran de ser un problema. La mala suerte hace que el libro de rituales sea destruido en mitad del ritual, con lo que la única solución parece ser dar muerte a Helena, que resulta ser un súcubo. Una vez muerta , la horda de demonios desaparece y la posada vuelve a ser un lugar seguro.
martes, 1 de marzo de 2011
A sangre y fuego: Novena crónica
Tras unos días de entrenamiento con los grifos de Mesandir, la compañía debe sobrevolar los bosques de la ciudad exagüe para probar sus capacidades en un enfrentamiento real, cazando lagartos alados, que por otra parte forman parte de la dieta de sus nuevas monturas.La cosa empieza bien y no tienen mayor problema en acabar con los lagartos, pero de repente un dragón verde sale del bosque y comienza a perseguirlos, acorralando a Miaux en lo mas profundo del bosque. Una valerosa y suicida actuación por parte de Krogan , que se metió en la boca del dragón con un cetro inamovible,permite al resto del grupo acabar con facilidad con el peligroso dragón. Mesandir les felicita por su actuación , ya están preparados, su trabajo ha acabado, pero no opina lo mismo la astuta Azpir, "donde hay un dragón hay un tesoro" opina, así que el grupo peina el bosque en busca de su cubil, encontrándolo en las ruinas de una antigua abadía, allí las crías del dragón y algunos lagartos mas no pueden interponerse entre la compañía y el tesoro. Un día mas tarde, la compañía vuelve victoriosa a Ciudad del mar, con monturas aladas y un gran tesoro, están listos para partir...
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