Discípulo de Emil Durkheim, este teniente de los Pueblos Libres decidió pasarse al bando de la Sombra tras la batalla de Tharequia, donde comprendió que la Sombra iba a ganar inexorablemente, para evitar muertes innecesarias propició su victoria y se unió a sus filas, donde ascendió hasta convertirse en uno de los Generales del comandante Derleth. Durante los incidentes de la Profecía de la Espada y tras matar a su mentor en un duelo comenzó a distanciarse de los preceptos de la Sombra hasta que se convirtió en el líder de los Pueblos Libres al concluir la Profecía extrayendo la Espada de Ancalon de la cabeza del dragón. Al cumplir la Profecía se inició el declive de la Sombra y su reclusión a las Tierras Oscuras. Tras la profecía se estableció en el reino de Mulbor, Fundando la ciudad de Kistalimar ( la actual Mulborg) en honor a su amada fallecida, pieza clave en su reconversión ideológica.
sábado, 27 de noviembre de 2010
Krysta
Krystalintar, princesa de la casa del Fénix, hija de Mallian y Anuriel, reyes de los elfos de Lodidwel antes del Cataclismo. Antes de la caída de Islorie existió una profecía que reunió a los elegidos de las razas de los enanos, los humanos, los elfos y los eladrim para buscar la Espada del Equilibrio. Krysta fue la elegida por el pueblo de los elfos para embarcarse en la búsqueda, su papel en tal profecía no queda claro hoy en día debido a que las crónicas que se mantienen sólo fueron recogidas por los elfos y los enanos, en ambos casos tales registros están bajo llave o se perdieron tras el Cataclismo. Dos cosas son seguras, que murió a manos del wulfen alado Grendell, teniente del general Demian Nimrodeth de la Sombra y que luego fue traída de vuelta por el nigromante Mornafel. Hoy en día se ha llegado a verla como una de los Emisarios del Durmiente de Aujar Denim, trabajando del lado de la Sombra. Cuando su descanso se vio perturbado por las artes nigrománticas de Mornafel, su padre, Mallian, creó la Orden de las Cenizas, un grupo cuya única misión consiste en devolver la paz a su alma y su corrompido cuerpo. Esta Orden odia a los No Muertos entre todas las criaturas que habitan el mundo y se especializan para luchar contra ellos.
viernes, 26 de noviembre de 2010
Crónicas de la Meseta:Quinta crónica
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| Ilustracion: Lord Bergara, emisario del Reino de puerto estrella, representante de la compañia de mercenarios. |
domingo, 21 de noviembre de 2010
Crónicas de la Meseta:Cuarta crónica
Tras dejar el artilugio mecanico y su mercancia en manos de los contrabandistas que los esperaban al pie de la meseta, el grupo de aventrureros se dirige de nuevo a Dent para cobrar su recompensa de manos de Alvin, el líder de los descensores, pero a medio camino , en Camino Alto, El capitán Takro, líder de La guardia, les informa que el zorro rojo ha vuelto a actuar y que para asegurarse que el ladrón con el que ellos acabaron sea el autentico necesitaria ver el cadáver. También en la ciudad se enteran por boca de Lord Bergara, que los requiere para que lo escolten a Romulan, de que la cogulla del zorro rojo ha sido robada del cuartel de la guardia y de que uno de los guardias ha desaparecido. Dando largas a Lord Bergara, para que les de tiempo a encontrar el cadáver del zorro rojo, les interrumpe un noble de la ciudad , que resulta ser el hijo del alcalde , para proponerles un "trabajo", asesinar al Molesto noble de Puerto estrella, que amenaza con abrir una nueva ruta comercial en romulan , quitándoles asi el monopolio a Dent y camino alto; Aunque la recompensa es cuantiosa, el grupo , le pide tiempo para "pensarselo", mientras investigan el rebrote de violencia en nombre del zorro rojo. Una vez en la tumba del ladrón , descubren que ha sido profanada desde dentro y restos de un ritual necromantico, según apunta Ada. Tras dos días de seguir los rastros del reanimado Zorro rojo hasta las colinas de la rampa, se encuentran allí con una macabra estampa, las colinas están siendo profanadas, sembrándolas de no muertos, al parecer por parte de un nigromante de la sombra llamado sallazar, que parece haber entablado algún tipo de relación con el cadáver reanimado del zorro rojo.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Templario y explorador de Alire

La principal fortaleza de las fuerzas del sacrosanto imperio de Alire reside en la fe de sus Templarios y exploradores, incorruptibles e inmaculados, capaces de dar su vida en el desempeño de sus funciones, de poner la mano en el fuego por su dios-emperador sin tan siquiera quemarse, de curar sus heridas y las de sus compañeros solo con la fuerza de su fe.Esta fe ciega es la que les lleva a realizar verdaderos "milagros", que es como llaman a las capacidades extraordinarias canalizadas desde su Dios-emperador en nombre del Bien-mayor, que es su palabra. Temidos por los que ellos llaman impuros, los exploradores extienden la palabra del Dios-emperador mas allá de sus fronteras, extendiendo el conocimiento "verdadero" para "iluminar a los pobres de espíritu y que Alire les acoja en su seno", mientras los templarios mantienen la "palabra" incólume y pura dentro de sus fronteras.
Crónicas de la Meseta:segunda y tercera crónica
El grupo de aventureros formado por los hermanos Rhogar, Jangredo y Ada aceptan el encargo del capitán Takro de caminoalto, de buscar la guarida de los colmillos negros en las colinas de la rampa mientras esperan que se haga efectiva la recompensa por haber acabado con el zorro rojo. Tras dos días de peinar las colinas dan finalmente con la cueva en la que se ocultan los goblins y deciden arrasarla sin dejar títere con cabeza, solo dejan con vida a un pobre cazador que iba a convertirse en la cena de los pequeños hobrecillos verdes.
Una vez cobrada la recompensa se encaminan hacia Dent , en mitad de la rampa, en su trayecto hacia Taberna, bajo una intensa tormenta que les hace cobijarse en un templo del camino, donde les sorprenden los restos de la banda del zorro rojo, que son rapidamente disueltos por los aventureros. Un merecido descanso precede de nuevo al camino por la rampa hasta llegar a Dent, donde encuentran una lujosa y prospera ciudad de mercaderes y comerciantes donde todo parece tener un alto precio. Despues de rondar por la ciudad , el grupo acaba en "La Ardilla cantarina" donde su posadero , un jovial gnomo llamado Alvin les conduce a los bajos fondos, mas asequibles a su bolsillo.El gnomo les propone un pequeño trabajo de distracción para su banda de "exploradores", pero mientras estudian el terreno popara ver su viabilidad se encuentran con que una bestia despalazadora esta rondando las calles y ha acabado con parte de la banda de Alvin, con lo que este y el resto de su banda incendiará un almacén como distracción mientras Ada, Jangredó y los hermanos Rhogar descienden por la ladera de la meseta a bordo de un artilugio mecánico cargados de contrabando, para evitar los aranceles de la ciudad.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Raza:Goliath
Llamados literalmente Hijos de la piedra, los goliath surguieron en Alarie de forma relativamente reciente, tras la caída de Islorie (se dice que la magia de la luna dio vida a la tierra sobre la que cayó) y de las montañas surgió una nueva raza, alta como una colina y dura y resistente como la piedra. Callados y adustos , estos montañeses, en su mayoría guerreros o bárbaros son temibles en el combate cuerpo a cuerpo, gozando de una fuerza y resistencia sobrehumana. No es fácil entablar amistad con un goliath, ya que pueden parecer hoscos y huraños, pero tras esa dura capa hay un corazón aun mas pétreo, solo interesados en el combate , la única forma de acercarse a un goliath es venciéndolo en una contienda para ganarse su inquebrantable respeto.
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